二、人物的选择
1、这个游戏的一大特点就是能选多种角色和多种佣兵。开始的时候主角可以选剑士(剑盾)、维京海盗(?斧头)、长枪兵、弓手、牧师(...是医生,非法师...)、火枪、火炮...
推荐主角使用近战兵种,因为战斗中主角阵亡就立刻判定战斗失败,PK时就算你肉厚也别站前线,很危险地~
2、剑士(高防高血高攻)单体近排攻击、维京斧头(高血一般攻,技能有冰冻一回合效果,很好用)群体近横排攻击,长枪(高攻高血)群体近列排(2个敌人)攻击、弓兵(一般血、攻)单体任何位置攻击、火枪(一般血、攻)群体列排攻击(可3个敌人)
3、开始可以雇佣的佣兵只有剑士、长枪、弓、火枪,到10级时可以雇佣牧师,维京斧头任务奖励有一个,其他还没发现。
4、个人估计,最后出战的人数应该是3X3共9个人。人物每10级可以多雇佣一个佣兵,多余的佣兵可以存放在佣兵库,但是有时间限制(?)
5、有时候在路途上是可以看到NPC(佣兵NPC)在行走,当你到一定等级和条件可以将其雇佣,能力不详。
三、战斗
1、战斗,首先是阵型,可站位置是一个3X3的正方形。
2、就像前面所说的,有许多兵种是必须将前排的人物杀了才能杀后排人物,因此请将血高防厚的放前排。举例,我的队伍6个人,我将近战的3个兵放第一排,远程和牧师放第3排,第2排不留人,这样的目的,可以保护我的远程和牧师不受一般攻击,甚至对方长枪兵也无法攻击到。
3、战斗依据各自人物的敏捷等属性,会出现回合里是否有出手的机会,就是说在到你的回合,你的手下未必一定可以行动,对方(或怪)也是如此。
4、到你行动的回合时,可以用数字键(或者点人物)选择你要行动的人物,正确的攻击顺序是战斗的胜利的保证。例如,斧头兵选择攻击一排“中间”(注意)的敌人时,旁边两个敌人也会受到攻击,但是如果你先派遣其他佣兵将“中间”这个敌人先行杀掉了,斧头兵将失去攻击的“桥梁”变成只能选择攻击一个敌人。
5、战斗人数,一个玩家最多可以控制9个兵,甚至也可以将佣兵房的兵调出来和场上的对换。
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