6、战斗转让,当我们可以控制多个兵时,切记,重点,每回合我们只能有5个兵能行动攻击,我们可以在每个兵那里看到当前的行动点数,绿色时可以进行攻击(魔法攻击要更多行动点),如果你发现有超过6个人可以当前回合行动,而你现在5个本回合行动(带绿圈)的人缺少了你必须要的人(例如你本回合急需医生,而医生那里是显示行动数足够),你可以选择不想本回合行动的人后按"G"键,那个选中的人就会在本回合进行防御并将行动权让给下一个行动里最高的人,如此类推,你就可以让你想要的人在本回合行动了。请着实在战斗中体验,这个技巧相当重要!
7、战斗中物品的使用,药物不是立即生效的,要到本回合的敌人攻击后才生效,这样就很危险了,也因此配备一个牧师有时候相当必要,更关键的是保护好主角呀。
战斗中使用魔法卷轴,也同样不是立即生效,要对方(第N回合,看卷轴说明)结束,使用卷轴是战斗的一个很重要手段,需要研究。
8、由于一个队伍能容纳3个玩家,因此战场中可同时出现3X9共27个我方人物,同样的,对方也可以出现27个,这样的话,场面就比较夸张了,有54个人物在同时作战,就需要考验各自的经验啦。
四、杂谈
1、毅力:在游戏屏幕右边,有个圆圈里面有数字,直译是毅力,满值是100,其实意思是每天,只给你战斗100场次,当你的毅力为0时,你将在战斗中得不到任何的物品和经验。
换句话说,游戏希望你多做系统任务,别想着单刷怪不做任务就有好成绩出来。
因此,请注意了,在跑路时,特别是在自动寻路时注意别踩上那些无聊的小怪而浪费了毅力数。
重点,队伍的时候,只花费带领进入战场的人的毅力,而任务可以同时完成,因此,组队一起练是跑得更远的保证!(二测)
补充:三测时,变成都会消耗毅力点了,可是每次战斗后,队伍中的人员会轮流回复1点毅力。因此,组队练还是必要的。
也有很多途径获取毅力,例如共享信息给别人等等,所以平时要多点互相帮助认识和不认识的人。
2、Will,在屏幕的右上,这个是用来旅行用的,当20级以后可以直接传送到罗马,平时在城镇之间,也可以花费金钱传送,这些都要消耗Will。
另外,当你使用传送卷轴后(teleportationscroll),在期限时间内(例如一天内)可以任意传送到你去过的城市或者怪物巢穴(在gameinfo->城镇信息/地点信息里),也是要消耗will,但是传送可以大量节省时间。
Will使用后,可以随时间慢慢自动恢复。
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