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美服的一些经验汇总

  一、装备

  1、装备,同样的装备(例如同样等级的武器装备),可以使用红色(武器)和蓝色(衣物)的装备合成石头将那两个装备合成成高一级的装备(有几率合成高两级),例如:A+A+合成=A(+1)

  2、装备似乎是在15级后,每10级可以更换一套,因此,不需要将低级装备合成得太高,低级装备到+3已经是很不错了(+3的武器会发出光芒,合成出+4以上的,甚至会在你附近的人都会接收到提示:某某合成出+X的东西),我曾经看过有人合成出+7的新手装衣服......为什么说别那么合成呢,因为合成需要合成石,+1需要1个石头2个装备,+2需要4个石头4个装备(或者说两个石头和两个+1装备),因此请节省一点石头来合成高级的装备,别在低级装备上浪费吧。

  3、合成装备似乎没有失败率.......在合成石头上右键,就进入合成栏,选择AUTO自动选择。

  4、怪物和任务奖励都不会直接掉装备的,都是给装备箱子,然后你需要开箱子随机抽取装备。

  5、15级以上的装备,分职业穿着。

  二、人物的选择

  1、这个游戏的一大特点就是能选多种角色和多种佣兵。开始的时候主角可以选剑士(剑盾)、维京海盗(?斧头)、长枪兵、弓手、牧师(...是医生,非法师...)、火枪、火炮...

  推荐主角使用近战兵种,因为战斗中主角阵亡就立刻判定战斗失败,PK时就算你肉厚也别站前线,很危险地~

  2、剑士(高防高血高攻)单体近排攻击、维京斧头(高血一般攻,技能有冰冻一回合效果,很好用)群体近横排攻击,长枪(高攻高血)群体近列排(2个敌人)攻击、弓兵(一般血、攻)单体任何位置攻击、火枪(一般血、攻)群体列排攻击(可3个敌人)

  3、开始可以雇佣的佣兵只有剑士、长枪、弓、火枪,到10级时可以雇佣牧师,维京斧头任务奖励有一个,其他还没发现。

  4、个人估计,最后出战的人数应该是3X3共9个人。人物每10级可以多雇佣一个佣兵,多余的佣兵可以存放在佣兵库,但是有时间限制(?)

  5、有时候在路途上是可以看到NPC(佣兵NPC)在行走,当你到一定等级和条件可以将其雇佣,能力不详。

  三、战斗

  1、战斗,首先是阵型,可站位置是一个3X3的正方形。

  2、就像前面所说的,有许多兵种是必须将前排的人物杀了才能杀后排人物,因此请将血高防厚的放前排。举例,我的队伍6个人,我将近战的3个兵放第一排,远程和牧师放第3排,第2排不留人,这样的目的,可以保护我的远程和牧师不受一般攻击,甚至对方长枪兵也无法攻击到。

  3、战斗依据各自人物的敏捷等属性,会出现回合里是否有出手的机会,就是说在到你的回合,你的手下未必一定可以行动,对方(或怪)也是如此。

  4、到你行动的回合时,可以用数字键(或者点人物)选择你要行动的人物,正确的攻击顺序是战斗的胜利的保证。例如,斧头兵选择攻击一排“中间”(注意)的敌人时,旁边两个敌人也会受到攻击,但是如果你先派遣其他佣兵将“中间”这个敌人先行杀掉了,斧头兵将失去攻击的“桥梁”变成只能选择攻击一个敌人。

  5、战斗中物品的使用,药物不是立即生效的,要到本回合的敌人攻击后才生效,这样就很危险了,也因此配备一个牧师有时候相当必要,更关键的是保护好主角呀。

  战斗中使用魔法卷轴,也同样不是立即生效,要对方(第N回合,看卷轴说明)结束,使用卷轴是战斗的一个很重要手段,需要研究。

  6、推测,由于一个队伍能容纳3个玩家,因此战场中可同时出现3X9共27个我方人物,同样的,对方也可以出现27个,这样的话,场面就比较夸张了,有54个人物在同时作战,就需要考验各自的经验啦。

  打怪的时候操作还是比较简单,个人觉得要控制9个角色在20秒内完成一次攻击,那必须对9个角色的技能及技能的快捷键,以及技能的可攻击的范围,技能人物攻击后怪物是否死掉==(如何判断怪物在下个人物攻击前已经死了?很简单,你9个人物同时攻击一个怪物时,如果哪个人不能对那个怪物攻击,那就说那个怪物已经死了,可以算作另一个怪物。)只要你对上说的都了如指掌,那你就打怪和抢东西的高手,PK也是不错

  四、杂谈

  1、毅力:在游戏屏幕右边,有个圆圈里面有数字,直译是毅力,满值是100,其实意思是每天,只给你战斗100场次,当你的毅力为0时,你将在战斗中得不到任何的物品和经验。

  换句话说,游戏希望你多做系统任务,别想着单刷怪不做任务就有好成绩出来。

  因此,请注意了,在跑路时,特别是在自动寻路时注意别踩上那些无聊的小怪而浪费了毅力数。

  重点,队伍的时候,只花费带领进入战场的人的毅力,而任务可以同时完成,因此,组队一起练是跑得更远的保证!

  2、Will,在屏幕的右上,这个是用来旅行用的,当20级以后可以直接传送到罗马,平时在城镇之间,也可以花费金钱传送,这些都要消耗Will。

  另外,当你使用传送卷轴后(teleportationscroll),在期限时间内(例如一天内)可以任意传送到你去过的城市或者怪物巢穴(在gameinfo->城镇信息/地点信息里),也是要消耗will,但是传送可以大量节省时间。

  Will使用后,可以随时间慢慢自动恢复。

  3、在交流(上方第3个)里的mailbox里,可以随时发信息或者发送物品给别人,要消耗物品价值的1%。

  4、在城镇的market(市场)里,可以挂售物品装备,但是首先必须开通BANK的帐号(取钱需要支付1%),在sell里的rate可以查看你选择的待售物品其他玩家或系统的出售价。

  5、物品的制作

  材料:战斗中获得的杂七杂八东西和开箱子获得的材料,但是如果想专精练某种技能,大量的采购是必须的

  制作:在myinfo->skills->技能类->产品类->确认数量,然后在屏幕左上放可以看到制作进度条,不同于一般的游戏,AT制作物品的进度需要打怪!

  学习:少量NPC是站着固定地点,大部分的技能NPC(一般每个NPC只带1~2个技能)是满地图旅行的,所以,在路途中看到有NPC名字是蓝色的话,赶紧逮住他向他学习,因为制作物品起码是该技能需要1级,所以能学的先学吧,至于后期如何升级,就看运气能否再次遇见那技能NPC了,因此如果想精于该技能提前积累该技能的经验是必要的,否则每升级一次就跑去找那不安分的NPC会气死人的。

  成品:装备的成品,请注意了,装备的成品制作获得有随机性,一般是最普通的,但是运气好的话会做出+1、+2的装备(有次我制作10个衣服,成品是10个+2的衣服,狂笑ing)

  6、雇佣兵

  AT里雇佣兵的种类是繁多的,至30级所知,长矛、盾、火枪、巫女(医生)、弓是有固定NPC处可以招募,Viking(斧头)、Monk(和尚)任务奖励物品,除此以外,还有重要的获得手段就是在野外获得:有些雇佣兵是满世界乱走的,在路途中可以遇见,如果你要招募他(例如我想招个炮手),你就必须先讨好他,送他金钱做礼物,金钱的数量

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