职业方面,枪手可打纵向三格,斧兵可砍横向三格,枪手可打纵向两格,诸如此类,回复型角色也有分成强力回复或Buff取向型,由於各有优缺点,所以并不会有某一职业特别冷门的情形发生。
但由於游戏中人设实在很棒,有些女性角色再怎样也让人舍不得换下场啊…
而「ATLANTICA」最值得一提的便是在社群经营与人际关系这一块了,游戏中的系统大大增加了游戏玩家们的交流机会,所有与自己相关的人(公会、好友等等),只要升级或打赢头目,甚至是生产出了什麽高阶产品,都会在右侧跳一个小小的视窗通知你,轻轻点击,就可以送句恭喜的讯息过去。
而游戏中有着「体力值」与「能力」的设定,体力若耗尽,将失去经验值三倍与掉宝率两倍的优惠,而增加的方式除了每日补给以及休息以外,在游戏里帮助其他玩家,或大方分享取得的怪物情报以及技能给其他玩家都可以补充体力值。(游戏中任何讯息与技能都是可以分享的)。
「能量」的用途则更广了,游戏中并不只像「征途」等游戏提供任务导向系统而已,只要打开情报手册,所有的玩家、练功地、怪物、NPC、村庄等等都可以瞬间移动或自动移动到达,但会消耗能量值,其他比如说服村民搬到自己的领地、送新手礼物等行动都会消耗能量值,一来有限度地限制玩家使用这些方便性功能,二来回复速度很快的能量值又让玩家感到非常方便。