《Atlantica》故事背景建构在西元 1522 年,曾拥有最先进文明的Atlantica 大陆,在一次魔法力量下毁灭消失,为找寻失落的文明,玩家所扮演的 Atlantica 後裔展开一连串的冒险旅程;玩家将可以在古中国、韩国、日本、印度、埃及等古文明场景中进行探险,游戏共有 9 种职业,提供如:剑、斧、枪、大炮等多种武器供玩家选择,游戏并具备独特的「佣兵系统」设计,玩家可以随着角色等级越高,进而提升主角人物所携带的佣兵数量,一人最多将可一次控制包括主角人物在内的 9 种角色。
游戏以现实世界做为背景设定并不稀奇,日本、韩国、中国等国家城市出现在游戏中也已经不是新闻。
游戏系统与特色
如前文所述,游戏中共有七种职业可以选择,而游戏是采小队制的回合式战斗,所以不论选什麽职业都有个共通点,主角并不是无敌的,只要主将倒地吃土,队伍便会崩溃解散。
玩家初登入游戏时,有四种佣兵供玩家雇用,随着等级增加,可雇用佣兵数及种类都会增加,而佣兵本身视同於自己的角色一般,也会升级与转职,非常值得一提的是,每位佣兵转职到高阶角色时,会变成历史英雄人物…比方说,枪手的最进阶佣兵是「赵子龙」,驯兽师是「祝融夫人」、女巫是「阿国」、发明家的英雄佣兵是……「达文西」!!
其中现实世界一天等於游戏世界的一个月,因此佣兵也会老,所以,很多人疯狂洗佣兵只为了能找到一位十八岁的巫女加入队伍,这也算是一种奇特的现象吧。
「ATLANTICA」其无厘头式地将历史人物与幻想世界结合的方式,让我不禁想起多年前被腰斩的「超武侠大战」,因为,真的是历史人物大混战,玩家在京都可以遇见「秀吉」,而到了北京第一位遇到的NPC却是「司马迁」,香港还有位乘轮椅的「孙膑」会给你任务,到了欧洲等地更是有马可波罗等人,简而言之,这世界彷佛像机器人大战Z一般,世界崩坏後又重新结合了的感觉(笑)
游戏的战斗方式是采用回合战斗制,但速度与流畅度颇高,玩起来不拖泥带水,每位玩家至多可以带满八位佣兵,若三人组队,则最高场上能有27人对27人,各职业佣兵与阵形的搭配让战斗颇具变化性(对人战或对头目战,杂鱼战当然是碾过去就好)。对人战尤其刺激,由於主将不能倒地,随时走位与变化阵形以及技能搭配使用就非常重要,没有绝对强的职业,搭配合宜甚至也能打赢高出自己十等级以上的玩家。(但网路游戏,装备强度仍是决定性的一环)