百科全书系统并不像笔者想的是一部内置攻略,更像是一些游戏中的收集系统,看上去有点像SUN中的AC,但难度并不大。收集好的怪物信息达到一定水平可以提高怪物爆率,而怪物信息好友间可以共享。百科书几乎超越了指导新人的目的,在其中你可以查看物品时直接开始生产,也可以察看城市时直接移动,甚至寻找NPC时直接寻路过去……总之简单的可谓“一塌糊涂”。
图注:操作界面简洁而不简单
战斗系统很值得研究,公会应该很喜欢
笔者觉得《王者世界》中的战斗系统应该能够有效的吸引个人玩家和公会组织。单纯靠新闻了解只知道战斗的爽快,而亲身体验后你会发现游戏中的战斗系统有很多值得研究的地方。个人觉得游戏如果没有一点值得玩家去探索和研究的内容是很乏味的,《王者世界》这类内容并不少,应该会吸引好多策略爱好者。
图注:战斗绝对不仅仅靠手就可以~
被媒体报道数次的佣兵模式就不多说了,一人操作九个职业时,你可以把其他八个职业都当作是自己的八个宝宝去使用。而可选佣兵多达近20个,加上并不限制每个佣兵只能雇一个的模式,游戏中组合自己的团队方式会有很多。这时你就要考虑每个职业间的功能和技能搭配了,研究透这点需要下很大功夫。
图注:职业、佣兵种类丰富,可供选择的空间非常大
而公会组织肯定会爱上《王者世界》的城市经营,以前韩国有魔剑的时候不少中国玩家为了去自己建个城堡与韩国人杀的火热,现在《王者世界》里似乎又有这个功能。因为在体验中,尽管笔者所在的公会掌管了一座城市,但除了城市经营和建设功能外,系统某天提示的国战却无法参与,会长通知说是因为自己还没有建设国家,这样一来游戏中除了公会战要有公会,城市战要有掌管城市外,国战还需要建设国家,而生产技能中有一个建筑制造技能,几乎就是可以制造各类房屋和设施。
图注:真的可以占领真实城市,囧
短暂的体验让笔者很难概括完《王者世界》中的感受,不过游戏中很多内容却真的是不按常规办事,但却并未增加游戏难度。游戏中咒文书与咒术书这样的系统笔者还只是接触到了皮毛,起码在这么多年的游戏体验中,《王者世界》称自己为3D回合制网游的这一点笔者还是认可了的。喜欢尝试新鲜的朋友可以关注并体验它,尽管内容庞大(官方说是有内涵)但起码上手真不会浪费多少时间。
3D战略回合网游新感受,《王者世界》4月28日拼搏内测!