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《王者世界》从只闻其名到亲密接触

《王者世界》从只闻其名到亲密接触

  选择游戏是很多玩家最头疼的一件事情,国内多数消息来源都要取决于游戏媒体,但往往游戏内容并非如同宣传那样说的真实。从我大学开始逐渐接触几位电脑狂人起,到海外网站寻找网游信息逐渐成为了我的习惯。与《王者世界》的相识正是这样开始的,它让我第一次感觉了自我挖掘精品游戏后的那份喜悦和成功。

  北美网站看到消息,从此开始关注

  2008年,我和朋友为寻找游戏还经常游逛北美的几家专业游戏媒体。在基本已经成为常规的新闻阅读中,突然有一天发现几家网站同时有一款游戏出现在了新期待榜中,这引起了我和朋友的注意。那时候还不知道它的中文名字,我们几个关注的都叫它《亚特兰蒂斯》。那时候尽管该游戏刚刚登陆期待榜,但上升速度却是出奇的快,后来朋友看到网站中有关于它的整版报道,不过看风格也许很多人不会相信它是出自于韩国。不过哪国开发的并不重要,既然吸引人就值得去了解,抱着这份态度,我和朋友为了获取了更多的信息也去试过查看韩文官方。

《王者世界》从只闻其名到亲密接触



  图注:享誉世界的回合网游

  通过一名朝鲜族同学的帮忙,在韩服的日子中到也不算困难。游戏中的多角色搭配很是讲究,你需要考虑到自己对战的对手情况从而选择适合自己的佣兵搭配模式。这是我在韩服期间最乐此不疲的内容,尽可能的获取更多的佣兵以了解他们的属性,是我最喜欢的一项内容。

  在海外闯荡,只为等待国服

  参与美服的日子并不是很早,在第九城市去年7月下旬宣布代理这款游戏后,并为其定名为《王者世界》时,我才和朋友决定再去美服深入的体验一番。本来那时候已经在韩服站稳脚根了,等级也在80多,不过游戏中对于多数上大学的中国玩家而言,英文还是要更好理解,因此美服开放那天我和几位朋友就一起开始了美服之旅,而当自己能够看懂一些说明后才发现,原来还有很多丰富的游戏内容没有体会到。

《王者世界》从只闻其名到亲密接触



  图注:开创回合网游新纪元

  由于英语不错,到美服后才发现很多功能在韩服时根本没有体会到。本身只是看到了诸多游戏的大胆创新,但在美服中才发现,原来游戏中还有丰富的人性化功能。比如百科全书系统,开始时在韩服还以为是说明书,到了美服才知道,原来它拥有如此丰富的功能和特殊玩法。而好友系统那时候也只是简单共同,这时才发现瞬间移动啦、自动寻路啦、远程传授信息等也被集成在了这里。

  就这样到了2009年4月28日,终于等到了国服拼搏内测,令我没想到的是,参与的玩家居然如此之多。看来有众多国内玩家很关注这款韩国优秀作品,而通过参与内测,我可以肯定的说,《王者世界》的汉化工作很负责而且相当细致完善。如今我要做的就是放开了手脚去好好了解有关《王者世界》的各个细节,我坚信这样一部完善的作品,公测离我们不会太远了,喜欢它的朋友现在就赶快做好准备吧!

  3D战略回合网游新感受,《王者世界》拼搏内测!

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