“梦纷飞”是一名骨灰级的游戏玩家,这个骨灰并不是代表它玩过太多的游戏内容,而是他对游戏的专注。由于工作的原因,“梦纷飞”再三强调我们不要公开他的工作,不过可以透露的是,他可是国内某海外游戏团队的龙头人物,今天我们有幸采访到了这位神秘的“大”玩家,让他讲述一下与《王者世界》之间的故事。
编:请问你喜欢什么样的网络游戏类型?
梦:自己并不太喜欢即时模式,但现在带领一帮伙伴也在海外玩即时。感觉即时模式的网游非常多,并且容易玩出花样。而本人最喜爱的回合模式大多无新意,所以这点造成我内心也蛮彷徨的。
编:彷徨?为什么彷徨呢?
梦:彷徨就是你感觉无法找到自己需要的,其实我一直热衷于回合网游,但现在却很少玩,反而更多的是在即时游戏中闯荡,但我并不快乐,因为游戏要追求市场,你不能做出太大的突破,因为这样会承担风险,如果新模式玩家接受不了,投入的资金就白费了,因此国内回合制多大同小意,这点让我十分无奈。即时模式慢慢接触多了还可以,但因为时间是靠操作去省下来的,因此大家在游戏中都是能多简练多简练,彼此不用交易的话基本不会打招呼,这让我感觉到很疏远。因此如果让你在交互性,可玩性,画面效果等多方面去选择的话,你会很彷徨。
编:你是如何认识《王者世界》的?接触多久了?
梦:实际上《王者世界》进入我的耳中已经有段时间了,说实话那时候真没注意它。毕竟现在很多人一听到韩国人开发的游戏就会想到泡菜,因为与国内回合制大同小意相比,韩国游戏在玩家眼中是各游戏都会大同小意的国家。因为我长在海外体验游戏,订购的北美游戏网会员信件让我第一次了解了它,里边是北美专业测评人员对《王者世界》的点评,因此我才决定去看一看,目前算来,玩《王者世界》也大概十个月了吧。
编:一封会员信就可以吸引你去选择《王者世界》吗?
梦:不是,我所说的会员信并不是媒体发来的公告,而是一种类似会员期刊的电子刊,订购后他们会发给注册会员,我是在这个定期都发送的会员期刊里看到有关《王者世界》的测评的。我是一位对回合制有一定感情的人,因此看到它被北美评价为“最成功的MMORPG”,并且可以看到几大国外权威游戏网,《王者世界》都长居榜首,我很疑惑,因此才决定自己进去看个究竟。
编:那么《王者世界》你感觉有什么不同?是否推荐其他人呢?
梦:推荐是肯定的了,不过我感觉游戏不能强求别人。不过和我一起的朋友多是对回合制蛮有感情的,因此现在当时都在美服,那时候我还不知道这游戏的中文名。而现在终于迎来的国服内测,我们就全部回归了。游戏中的内容和模式有了很大的创新,对于国内市场而言,很多地方的革新可以说是大胆的。比如个人团队,阵型自设等等,有非常多的特点。其实一个简单例子就可以看出来,生产技能在《王者世界》里可以拥有30多种,并不限制玩家学习数量。这一点对于懂游戏的朋友来说很明白,那就是如果你没有一个完善的平衡系统,如此开放生产技能是很危险的。但就个人对《王者世界》的体验来看,我觉得它是很成功的。
编:很感谢你接受我的采访,你最想对玩家朋友们说些什么呢?
梦:不客气,实际上我没有什么对玩家朋友所说的,我觉得游戏要看自己的选择,对于回合制爱好者来说,《王者世界》绝对值得去体验一番的。而就目前国内市场来看,敢于在市场面前推出如此大胆的网游,第九城市还真是艺高人胆大。相信《王者世界》为目前回合网游带来一次巨大的变革,起码一个成功的例子已经出现,那么后期的回合制表现形式,也会依据它的特点而出现大规模的创新。所以《王者世界》对玩家来说是个精品,但对市场来说它是相当有推动力的一个里程碑。
采访结束了,“梦纷飞”依然在《王者世界》中继续自己的探险。他有句话是在送别小编时所说的,那就是:“如果中国回合游戏可以更加大胆一些,那么当我们看到国外某游戏之后再去评价国内同类产品时,就不必怕被别人说成是抄袭了!”