我是一名回合制网络游戏爱好者,说实话我很少写出自己的感受,但在玩了《王者世界》之后我觉得有必要将这款游戏介绍给大家。你是否没想到一款回合网游竟然会出现3千多人排队登陆的情况,你是否没有想到一款回合网游竟能54人集体PK,《王者世界》就是这样一款奇特的回合网游,它让我们看到回合制模式并不是没有未来!
我玩过很多回合制模式的网游,相信有很多喜爱回合网游的朋友都和我一样,渐渐失去了对回合网游的那一种奇妙的感觉,但在《王者世界》中的我找回了那份激动与新奇。
回合制让我最不懂的一点是,为什么要都做成2D或Q版?3D模式并不是没有出现过,但除了把视角开放可以拉远拉近之外,其他还和2D的没什么本质区别。我想这是回合模式让很多人失望的原因,似乎回合网游已经将模式与画面表现定义为了2D与1人1宠。但《王者世界》给我的整体感觉就像是一款3D大作,要不是战斗时的回合模式,你还真难看出它与MMOPRG的不同,就这一点我觉得《王者世界》做的很好,网络游戏不应该因为某种模式去束缚自己的手脚,只要游戏中借用回合制特色发挥出了它的长处,就是一款成功的作品。
图注:从未见过的回合网游
不要嫌《王者世界》的地图过大就觉得它是款累人的游戏,也不要因为游戏中可以一人携带八名佣兵,就觉得它是借了回合制的名头。游戏中战斗内容确实将回合制给予了很好的诠释,有谁规定过回合模式只能是一人带一只宠闯天下了?八名佣兵加主角一共可以操作九人,我不知道《王者世界》以后是否开放宝宝系统,但即便不开现在的九角色模式操作起来论战略性的话也要比传统模式讲究很多,回合网游就是突出一个策略性,懂得这一点的朋友才能更加正确的去理解《王者世界》中带来的创新。
图注:想象不到的回合战斗
在我参与“拼搏内测”体验了《王者世界》后,感觉舒了一口气,不论是战斗模式下的创新,就连阵型、战斗方式、技能、佣兵搭配等多项内容,都带给了回合制游戏新的探索内容。有时候我感觉自己憋的是一口恶气,因为自由旋转视角等方式并不是新型的技术,但为何只有《王者世界》敢于大胆的使用,而之前那么多年里就没有人想过去创新与结合呢?《王者世界》带给我的感动是它将很多3D回合网游中本已该出现的内容都给予了实现,这一点也许对厂家来说有点冒险,但对一名游戏玩家而言,这正是我们想要的!
从火爆的《王者世界》内测来看,这些大胆的创新是成功的。玩家们经历了近十年的沉静,终于有一款创新的回合网游打破了僵局。作为一名老玩家来说,我可以肯定之后借助《王者世界》模式去制作的3D回合网游会越来越多,因为它打破了束缚并证明了这一模式在市场中的价值!
《王者世界》崭新世界即将开启大门!