剑桥约桑斯博士发起的一项实验表明,热衷于社区类网游,普遍性格较为开朗,在社会中较为大胆,拥有创意。面对困难时更容易采取积极的手段,而不是一味的抱怨。研究人员将50名健康的成年人分别关在两个屋内,并向其中一组人员提供网络游戏《第二人生》供其游玩,而在另一组中仅仅是允许看电影。而在40分钟后,研究人员发现,在接下来的一周内,玩过《第二人生》的一组的人显得更为积极,在生活中充满了激情,更加的乐观,并且乐于与人交往。而看电影组的人则几乎与往常一样。
负责领导这项研究的约桑斯博士认为,他们本身在网上的社交对象就是现实中的人,只不过以网络ID为取代,因此其在一方面遮掩了现实中面对面的尴尬,而在另一方面却满足了人们互相了解、交流的愿望!
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