在经历了08年的高速发展期后,网页游戏的数量,用户,市场规模都呈现爆发式增长。不少人预言09年网页游戏市场规模还会在翻一倍,只是,真会如此吗。
从市面上的网页游戏来看,在现有网络状况和技术情况下,模仿和复制是最主要的特点。这一特点决定了网页游戏类型的相对单一和集中,尤其是策略类游戏,大多只是更换外皮和显现形式,就当成一款新游推出。这也是为什么现有的网页游戏中有那么多内容雷同,看起来千篇一律的作品存在。中国的网页游戏市场,看似繁荣,实则衰弱,就像一个美丽的肥皂泡一样。
网页游戏泛滥,如何让自己的产品从众多游戏中脱颖而出,成了一大难题。由于网页游戏的用户大多数是18-30的年轻男性,因此运营商把目光瞄向了色情广告,大打擦边球。于是似裸非露的美女照片,暧昧挑逗的语言,明目张胆的性暗示,铺天盖地,充斥着玩家的眼球。不可否认,这些擦边球广告为运营商带去了可观的利益。在利益面前,大家都失去了冷静。于是这种情况愈演愈烈,木马。病毒广告也系数登场,被骚扰轰炸的玩家就算苦不堪言也只能无奈的忍受着。
风光背后暗藏危机。09年国家终于开始整顿网页游戏市场环境,作为擦边球与病毒式广告的标志,热血三国被勒停整改了,铺天盖地的色情广告消失了。国家的强力介入,预示着网页游戏行业即将洗牌。
在国家干预,巨头们纷纷杀入,抢占份额,市场竞争日益激烈的今天,取得起步优势的厂商如何保持自身优势,继续领跑;小型研发团队,新兴厂商如何保证自身生存,在洗牌中觅得发展机会?不外乎三点:一是依托自身现有资源、平台,利用品牌优势,快速积累用户,形成自然增长,良性发展的局面,如盛大;一是利用自身强大运营能力,就算游戏品质不高,也可以通过运营手段弥补,达成收益,如51wan;一是摆脱现有死板模式,拒绝模仿复制,研发出新模式,高品质的网页游戏,如太阁立志。
在初创期及发展期后,网页游戏已经进入质量取胜的阶段。不论是老牌厂商,还是新兴团队,该静下心来认真研发游戏了。像太阁立志这样的精品游戏再多点,山寨的造房子游戏再少点,中国的网页游戏才有未来。
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