往远了说,从2007年开始,就陆陆续续传出育碧软件拥有版权的《英雄无敌》系列要出网页版的消息,可惜因为育碧主攻欧美市场的关系,国内这边就没了下文。如今,在海外市场,那款当年传说中的《英雄无敌:王国》已经公测在即,越来越多的玩家开始关心本作在国内的引进情况。如果说2007年网页游戏还是国内小圈子里的小众游戏,那么从2008年到现在,恰好历经了SNS游戏的雄起,显示出网页游戏在国内的巨大潜力。育碧自然不会放弃这么大一块市场,尤其在《英雄无敌》这块招牌尚具有一定号召力的当前,此时不出手,更待何时?
据说是《英雄无敌:王国》的LOGO
《英雄无敌:王国》将要引进?
玩家的等待不是没有结果,从很多人拍回的ChinaJoy现场的照片来看,“英雄无敌”的Logo已经“神秘地”出现展台之上,加之陆陆续续就有上海育碧有意运营网页游戏的传闻,因此很多人猜测,上海育碧终于决定引进这款《英雄无敌:王国》到国内市场了。对于那些曾经深爱这一系列的玩家来说,这个消息虽然不如正统续作来得振奋人心,但在等待《英雄无敌6》这段时间内,我们以另一种方式来体验一下曾经熟悉的游戏,未尝不是一个很好的选择。
号称“王国”的神秘截图
网页游戏是否原汁原味?
当然,一款游戏会不会受欢迎,主要还是看它好不好玩。作为一个经典的战棋游戏系列,原作的素质无需置疑,如何将单机版的精华融入到网页版中,这是一个不小的挑战。由于网页版受诸多技术条件限制,很多人担心《英雄无敌:王国》能否提供一个完整的游戏体验。从现在公布的信息来看,这些担心有些多余了。尽管国内有着无数厂商喜欢以网游的形式毁掉一款又一款经典单机游戏,但育碧好歹也是国际大厂,不可能为了这点短期利益作出自砸招牌的事来。这款游戏据信在育碧法国本部已经开发了近两年时间,相信其认真负责的制作态度,严谨完善的游戏设定,足以将那些那些“炒作为王”的网页游戏远远甩在身后。
在游戏的细节方面目前还没有透露出太多信息,我们也只好看着游戏截图和官方F&Q解馋了。让我们感到欣喜的是,虽然作为一款网页游戏,本作的画面却毫不寒碜,精美的2D画面绝对是目前网页游戏里的翘楚,比起当年的单机版也不遑多让,整体视觉效果非常出众,很好地勾勒出一种西方魔幻画卷。由于育碧是从5代开始接手这个系列的,网页版也沿袭了5代的图像,少了一份传统,多了一丝鲜活,对不了解这个系列的新手也有较强的包容性。
英雄的成长系统,做出了很大的改变……
在游戏性方面,传统的1~7级单位仍然会保留,不过加入了兵种相克。部队将被分为3类:步兵、弓手和骑兵。步兵对骑兵有50%的伤害加成;骑兵对弓兵有50%的伤害加成;弓手对步兵有50%的伤害加成。虽然这样的相克系统并不鲜见,不过应用在本作中,在原有的5代部队平衡上增加另一种平衡,很多战术必将发生变化。这样可以确保新老玩家的水平不至于差距太大,即便你已经将之前的系统研究得透彻无比,依然要花一段时间来适应新系统,也算是一种变相的新手保护吧。
战斗系统,显然不是“传统”
独树一帜是否可能?
现在的网页游戏实在有点多,即便是有着《英雄无敌》这块金字招牌,要想独树一帜依然比较困难。仅在原有的系统上加以改进显然是不够的,按照网络上公布的消息,本作提供了3种不同的游戏方式,具体是哪3种呢?目前是一个谜……在其它方面,它保留了一些目前大多数网页游戏的基本特征,你可以建造自己的城市,攻打别人的城市;与其它朋友结盟,和某位玩家为敌;彼此对抗、贸易,成就新的传奇。
运营权落入谁家?
这时肯定会有人担心这款游戏的运营情况。我们知道,在此之前国内有一款由育碧软件授权,以《英雄无敌3》为蓝本,由网龙公司开发运营的《英雄无敌Online》。尽管国人开发团队经过近4年的努力,已经完成了这款产品的开发,但却因为各种设定无法在新老玩家之间取得平衡,收费道具做得又太过火,未能在网络上延续3代的辉煌,让很多慕名而去的玩家颇为失望。这次的《英雄无敌:王国》由育碧自家开发,据说是以5代作为基本游戏框架进行制作的,放下质量先不说,起码能保证原汁原味。但本作在国内是否将由上海育碧来运营,恐怕要打个大大的问号。
早年上海育碧就对网游有所动作,当初代理的EQ也算是世界知名大作,却因为起点太高以及文化差异等原因,导致这款经典作品在国内仅运营两年就宣布停运。有过这么一次失败的经历,再次进入这个领域势必要谨慎一些。再加上育碧的重心在于单机游戏,且外国独资企业没有独立运营的资质(当年EQ也不是完全由育碧来运营的),因此找一家更有经验的公司代理本作也无可厚非。
然而《英雄无敌:王国》显然不同于当年的EQ,这个系列在国内本来就拥有颇高的人气,有着大量忠实粉丝。想必对老玩家而言,由育碧亲自来运营这款游戏无疑更加稳妥一些,但因为育碧没有独立运营的资质,因此如何选择一家令人放心的国内代理商就是迫在眉睫的问题。因为国内网页游戏市场鱼龙混杂,因为门槛低,投入少,抱着捞一把就走心态的厂商不在少数,各种炒作手段层出不穷,搞得整个市场乌烟瘴气。找任何一家代理都不会让老玩家们放心,大家已经为一个Online版失望了一次,希望同样的事情不要发生在网页版。由此可见,要想不流于俗套,以一款高素质网页游戏出现在玩家面前,育碧接下来选择那个厂商合作将变得十分重要。
结束语
不管怎么说,《英雄无敌:王国》是这个经典系列尝试的一个全新的类型,它的推出时机恰到好处。时至今日,当年沉迷在《英雄无敌3》的玩家们都已长大成人,走向工作岗位。他们可能对游戏失去了以往的热情,也未必有精力去对待下一部正统续作。网页版的出现很好地解决了这个问题,无需安装,随时随地就可进入重温当年的感动。正如一位玩家所感叹的那样:“终于可以在办公室忙里偷闲一把了”,作为一款本来就节奏很慢的游戏,在如今这个紧张的环境下,同类游戏日渐式微,“忙里偷闲”未尝不是一个发展方向。我们唯一担心的是,《英雄无敌:王国》是否会像之前的很多网页游戏那样,下线就要挨打,让人不得不花大量时间黏在网上。不过以育碧的实力,应该可以打破这种定势,让网页游戏健康,有趣。