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真的很红警--《共和国之辉》试玩初体验(图文)

本人是一名忠实的网页游戏玩家,以前玩过的网页游戏绝不在少数。这次很幸运的,在5月18日封测前有幸进入《共和国之辉》最后封装版提前体验了这款开发商号称国内第一款真正的现代战争类网页游戏的真面貌,因为仅仅试玩了一天,只能走马观花说说大概的感受,游戏的更多内容大家可以在封测开启之后慢慢体会。

刚进入游戏就给了我一个意外的惊喜,进入游戏时看到开场和第一幕剧情的动画,觉得相当震撼。开发商在游戏中加入了大量网页游戏中很少见的过场动画和战争视频,在每一个重要的剧情点上都有动画和视频来推波助澜。这不是标准的《红色警戒3》的搞法吗?在一款网页游戏中这么大的制作还真是少见,看来开发商宣称要做最好的战争游戏并不是忽悠人的口号,作为一个名忠实的网页游戏玩家,我实在很喜欢这些动画视频所带来的特殊感受。网页游戏确实也需要一些新的创意,在现在国内多如牛毛的网页游戏中这倒不失为一个吸引用户的亮点。不过这对于带宽要求可就高了,不知道运营商要为流畅的播放多付多少银子!

游戏中的爆炸场面

逼真的战争废墟

动画之后进入游戏,基本还是战略类网页游戏的传统模式,不过在题材上选择了较为少见的现代战争背景,在操作界面和游戏画面方面看得出来做了很多创新。游戏模仿了玩家熟悉的单机战略游戏经典的操作界面,左上角的地图非常好用,画面很精致,建筑物的造型让人瞬间联想到红警。据游戏开发商介绍,《共和国之辉》的建筑物确实是参考了红警的美术风格,加上3D建模渲染的图形,焦裂的土地和被轰炸成废墟的建筑物,带给人很强的战争感觉。虽然在建造电厂升级矿场的时候没看到那个慢悠悠的采矿车,但其基本玩法和红警却很相似,矿和电是基础能源,增加了石油资源来满足部队作战的需求。游戏上手比较简单,对于熟悉红警的玩家来说基本没什么难度。前期任务设计的很清晰,我沿着任务一路走下来,对于游戏的操作基本上就非常清楚了。游戏中还有一个设计比较体贴玩家,在前期还没有足够经济实力造兵的时候,通过任务增援了玩家一系列的部队。比如说出去抢补给站,捡箱子,打打黑翼防线赚点威望,这可比其他的游戏前期只能在家当民工有意思多了。

类红警式的基地建筑

精美别致的军衔排行榜

更深入的游戏内容就需要以后玩家自己去体会了,总体而言,这款游戏保持了战略类网页游戏的大部分特性,玩过《部落战争》、《热血三国》、《七龙纪》的玩家都可以找到熟悉的感觉,在游戏的操作感上感觉开发商很注重用户的感受,很多细节都做得很出彩,我发现游戏设计在一些很细微的环节都很体贴用户,特别在游戏动画和视频方面实在让人赞叹不已。据开发商透露游戏属于慢热型,上手很简单,随着游戏进程的深入会有越来越多的内容呈现,玩家在不同的阶段会看到不同的玩法,得到不一样的感受。不知道这款游戏能不能改变大多数网页游戏相对比较短命的现状!

动画:5颗星

操作:4颗星

画面:4颗星

故事:待深入

可玩性:待深入


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