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维莱神秘新作即将起航代号《ProjectA》

当维莱科技发布首款研发新作《中华客栈》的时候,另一款产品也已经正在紧锣密鼓的开发之中。维莱科技在内部把该产品临时定义为《Project A》,并准备在合适的时候告知用户。接下来,就由《Project A》的游戏制作人刘峰先生简单地向大家介绍这款产品的制作思想,以及游戏的相关特色玩点。

维莱运营总监兼任Project A游戏制作人刘峰先生

《Project A》将是一款注重策略、协作、互动的网页游戏,并且基于此,我们还会赋予游戏完整的世界观,尽可能让用户带去一种身临其境的感觉,尽管我们知道,网页游戏如何给用户带去一种身临其境的感觉,是一件非常困难的事情。运营游戏近十个年头,我们已经充分了解和理解用户对游戏的诉求,而近三年,也深刻目睹了网页游戏的突飞猛进与急躁冒进。

这是一款虚拟世界里的大航海游戏

这是一款彻底还原大航海时代真实体验的策略网页游戏。玩家从一个扬帆出航的小船长开始,一路上经风历雨,随着自己的理想,玩家可以和自己朋友一起构筑起属于自己的海洋贸易王朝,又或者是海洋独裁帝国。这个世界每座城市人口变化、资源变化、生活质量、文化关系、政治关系、时代进步与否,都可能因你的行动而发生变化。

这是一款挑战海洋的航海游戏

为什么会是一款策略型游戏

我们确实是运营过角色扮演的网页游戏,我们也从中做足了总结。尽管角色扮演的网页游戏有自己的市场,但是对于玩家来说,与其玩角色扮演网页游戏,为什么不去玩画面更好一些的网络游戏?而网络游戏公司却绝对不可能去研发一款策略型的网络游戏,从用户习惯、市场、和研发成本上面,这都是极大的冒险。所以,网页游戏最终还将会以策略游戏为主体,这两类游戏的研发结构和用户诉求,以及对多个游戏性层面的要求也有很大的偏差,在长时间的调研之后,我们最终决定做一款策略型的游戏。

此外,我们也打破策略性游戏一贯的"棋盘式"玩法。《Project A》有着固定的世界地图,有着固定的文化区隔,留给玩家的是可以变化的格局,可以发展的城市,可以颠覆的势力,可以进化的时代,可以创造的历史。随着玩家群体的意志不同,游戏形态也会随之悄然变化,以适应玩家的需求。"以和为贵"的玩家群主导的世界,他们会励志开创一个伟大的托拉斯王朝盛世,但那也是很难做到的,毕竟他们所调控的是一个宏大的游戏世界,资源饱乏不一,诸多的玩家群体步伐难以一致,诸多的小型势力思想难以统一,还有不可预知的灾难和异势力的袭击。"战争狂"玩家群体主导的世界,他们会励志开创一个宏大的战甲林立的军事帝国,一方面开着军舰收税,一方面疯狂的反扑异势力,以战养战,以至于爆发全面战争。

总之,策略性游戏,更能够体现玩家的成就感,更能够去实现玩家心底里那一朵渴望盛开的梦花。

游戏原画,打破棋盘式玩法,有着固定的世界地图

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