市场潜力巨大 投资商反映冷淡
根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿。同时网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。按照常理来说,如此巨大的市场早应该让投资商们欣喜若狂,但是整个08年,VC老大们的反映可以用极度冷漠来形容,有证可查的只有“51wan”得到的红杉资本为250万美元,这个风险投资量在传统互联网行业里可以用毛毛雨来形容。
网页游戏目前十分尴尬的处境是由于多种情况造成的:
1 市场尚未成熟。
腾讯游戏频道“2008腾讯网络游戏风云榜”调查过程中,2323万张选票中仅有8万多张投给了网页游戏,占整个投票比例的0.34%。玩家的对网页游戏反映冷淡表示尚未完全接受网页游戏。网页游戏并不是没有市场,SNS社区的火爆程度让广大运营商看到了希望。
2 投资少回报少周期短
专家认为网页游戏不受风险投资看好主要是因为网页游戏投资少回报也少,某著名风险投资公司经理透露,他当初也曾经看过网页游戏的案子,但研究了3个星期之后就选择了放弃——“钱”途有限,并且网页游戏的赢利周期非常短,有的游戏甚至不会超过1个月。
3 金融危机的影响
从去年年中开始,金融危机已经蠢蠢欲动,各大投资公司纷纷收缩银根,这也对网页游戏投资市场造成了很大影响。
网页游戏自身不同于网络游戏的特性,满足了一部分热爱游戏却因为时间和地点受限而不得不放弃的白领族玩家。其最大的卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。但是网页游戏并没有完全的被接受,整个市场才露出冰山一角,并且网页游戏的开发也有很大潜力,通过融入各种新奇的元素打造更加优秀的游戏品种,在经过一段时间艰难发展之后,相信网页游戏将在游戏行业获得属于自己的一片天空
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