打仗的时候兵种最主要的两个属性是 攻击力 血量(防御)
帝国的攻击比较简单,先假设单一部队作战:A部队 VS B部队 作战结果:A部队胜利
战报:A部队攻击量=A部队数量*A部队攻击力*相克因素
B部队攻击量=B部队数量*B部队攻击力*相克因素
A部队返回数=原A部队数量-B部队攻击力/血量(小数点后面舍去,攻击没大于1兵血量时,不损失)
又简单假设 B 部队固定, 30个 每个攻击力100 血量100 一共3000攻击 3000血量
A、可以派的部队有
1、攻击150 血量50 结果,最少派20兵灭了对手 自己被杀掉60兵(实际损失20)
如果派100个死则60个
2、攻击50 血量150 结果,最少派60个兵,自己被杀掉20兵
3、攻击100 血量100 结果,最少派30个兵,自己被杀掉30兵
结论
看起来第一个选择是最佳的,但是一般没有谁能够计算得这么准确,在兵力多的时候很难实现,往往出现的结果是死60个。
1、在小规模必胜的作战中时候应该选择血厚的兵种。适合对野1NPC进行练级。到了后期,随着强力武将,及兵种科技的升高,可以派出的部队攻击和血量都响应提高,这个时候可以不损兵练将。
2、而以弱击强的时候攻高的兵种往往可以给来犯者以血的教训。适合守城及以弱击强,消耗敌人被克部队的有生力量。
相克及互相克
也因为上述原因,在以极强及极弱的时候克制的完全没有意义,如果是互相克反而增加了自己部队的损耗。
所以有人问,1野部队是骑兵的时候,用什么兵去杀合适,我的答案不是枪兵,而是剑兵或者骑兵。
同样更不能用投矛对投矛,或者枪兵去打骑射,这两个做法都只增加自己部队的损耗。
对多兵种集团军作战的时候,兵种的选用更加复杂。
但是无论什么战场 剑兵绝对的中坚力量。