从一开始说起吧
总的来说上手比较容易~主线任务给的经验非常丰富~转瞬就能上11级~
单练~由于没有朋友一起~基本上靠着支线任务艰难度日~
15开始有导师任务~基本做完就是半级多~一个半小时左右完成
20以前偶尔有组队的~不过靠着400一加的血~碰到精英很累~更别说BT怪了~
这时候开始消耗存丹~虽然20吃似乎也不是很划算~不过存了太多了~总要消耗点~
30一到~由于可以用1000血了~越级打怪是很爽的事情~
找个人一起过过主线任务~虽然吃力但是回报不小
基本来说 主线+导师+丹 也就是没什么时间的玩家升级途径了~
如果组队练~加上现在有100回合双倍经验~碰到几个BT~经验笑不动~
本人从来没卖过丹~偶尔卖几件任务蓝装混口饭~
除非你把技能全都点满~否则不会缺钱~
接下来谈谈几点建议:
首先来说是职业不平衡~
战士防厚~省血省蓝(相对法师来说)~
法师就比较郁闷了~本来据说25的群攻技能不错~后来改了
改了以后个人认为只有在组队中偶尔能打发个剩几百血的怪~基本属于鸡肋技能~
并且每攻击一次都消耗45 MP~虽然伤害总值比落雷高那么一点~不过90MP放个技能不怎么划算~
而且只要后排有三个怪物出现~无论你点哪个怪~永远只打后排最上及中间的怪~
削弱法师我不反对~不过法师没有范围技能~就没有了职业特色
个人认为最好可以让法师25技能在升级时增加攻击的怪物数~
并且取消现有阶梯式攻击伤害~可以取平均值来替代~
有必要还可以对蓝药加价~范围攻击付出点代价也是可以接受的~
然后谈谈技能问题:
职业主技能就升级后附加的属性来看~少得可怜~
对比下就可以知道随便在装备上多加点攻击就比花大把金钱和经验换取的高阶技能攻击来得高~
对初期玩家来说~显得有些奢侈~
被动技能就更夸张了~基本来说+血+法的根本没什么必要升 +攻+防的~每提升一级也没多少
+速的一级也才+5 ~有没有必要等级一到就为了这点能力去拼命~这个见仁见智了~
个人认为把这些经验和钱存下来~对初期玩家来说是获益匪浅的~
接下来谈谈任务奖励~
初期还好~倒是很好的提升了升级的积极性~
中期的就难说了~完成给个几万经验很诱惑~越到后面给的钱就越少~
有组队打怪的还好~装备多多~一个劲儿的卖就是了~
没时间打怪的就难说了~起码导师任务加点金钱奖励吧~
不要弄得新手买个装备只能存丹或者变卖家当(任务奖励的宝石类)~
再来谈谈经验丹的问题:
两个字: 混乱~物价市场全都被这个破坏了~做一次大改动吧~
低级装备分化成低级经验丹~中级分成中级丹~高级分成高级丹~并且相应浮动所得经验值吧~
曾有玩家为此争执过~不过问题都没有归咎到游戏上~
不知道是不是开发人员懒得作整体改动~对于高级玩家将经验丹所得百分比做了调动就草草了事了~
有点不公平~虽然表面上看起来很和谐~
小部分高级玩家乐于花些小钱到处搜罗新手的经验丹~
大部分新手也乐得大肆贩卖来赚取相对于他们来说不菲的酬劳~
不过恶性循环的结果~总是不言而喻的~
接着谈谈打怪问题:
游戏中打怪只要刷新就会回到战斗前的状态~这个已经不是秘密了~
尤其是在最后经不起怪物一击~而自己又打空的情况下~眼明手快的能挽回一点损失~
算是个对玩家有利的BUG吧~以私心来说完全支持~
单打~老老实实~打多少血是多少血~根据怪物血量慢慢磨~
碰到个精英~至少能有个期望出个石头~
组队~牛了X了~有了BT~有了2-3倍的暴击~经验多多~当然装备石头也多多~
现在取消了出现全BT的状况是个很不错的改动~
虽然鼓励组队没有错~也是吸引玩家的一个手段~
但也有不少单练的~希望也能混个BT的玩玩~否则只能眼馋了~
本到以为精英出石头~BT出材料的~
不过不知道为什么现在BT只有经验~耗时耗力~
其实不一定非要弄个什么BT~偶尔小概率地弄个(boss)怪不就行了~
最终的结果么~也只有等开发人员最终定夺了~
最后谈谈合成材料的问题:
除了主线任务~几乎很难寻觅~
老手废点时间刷小号~新手么拿着任务送的这几个也只有换点钱~
其实装备掉落几率没必要那么频繁~当然至少给玩家一点点获得材料的机会~
控制极品不能光靠控制合成材料~最后弄得三洞装备一大堆~合成材料一个没有~
再接下来~怎么办?人人都去刷小号?然后再搞得极品装备满天飞?
先说那么多吧~写太多思绪都乱了~
希望游戏能够顺畅些~玩家能够多一点~
开发人员能够辛苦些~游戏能够更完善~