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《星空II英雄传说》花落谁家?谁会掘到下一桶金

09年以来,伴随着经济的冬天,网页游戏业界一直波澜不惊,但在近日盛大传说即将重磅出击,通过薇拉平台推出09年度第一款网页游戏后。沉寂已久的舆论再多热闹起来,猜测、评议、讨论,好不热闹,而争论的焦点,则落在了这款被盛大寄予类似Aion厚望的产品究竟会是一款怎么样的产品?

是RPG的还是SLG的?

是Q版的还是泡菜风的?

是国产的还是进口的?

各执一词,争论不休。

笔者在了解到这条消息之后也思索了良久,这里也抛砖引玉,仅与大家共同讨论。

游戏类型:

游戏产业发展至今,可被制作成游戏的各类题材几乎已被开发殆尽。作为后起之秀的网页游戏,可以比较自由的在这些题材中进行选择。而经过几年的市场和玩家反应的检验。RPG和SLG这传统两强类型的游戏,还是仍然最为大家所认可。其他的FPS、RTS、ACT、RAC等游戏或受限于网页游戏的表现形式或受限于自身游戏系统的丰富程度,在网页游戏界的表现虽不乏出彩之处, 但仍然未成气候。所以对于盛大这样一家规模宏大,行事强势的业界巨无霸来说,选择的范围应该不外乎于SLG或RPG。而笔者在这里还可以做一个大胆的猜测。随着游戏产业的发展和技术的革新,盛大即将推出的这一款网页游戏极有可能是一款结合了RPG和SLG游戏特色的产品。

故事背景:

SLG、RPG游戏的故事背景主要无外乎,中国历史类和欧洲中世纪史类和未来太空科幻类。中国传统历史类题材盛大已在去年推出了三国题材的纵横天下,并引起业内的疯狂模仿。而九城的九州战记的故事背景也是架设在了传统中国的历史背景上。所以基本可以排除再出现一次的可能。而欧洲中世纪类,Aion本身就是一款以欧洲神话传说为蓝本的游戏,盛大绝不可能在这么段的时间内,推出一款题材类似的产品以分流自己的用户群。其次,盛大去年已经推出过一款以欧洲中世纪故事为背景的英雄之门,讲究全面铺开,兼容并蓄的盛大,再推出一款类型重复的游戏可能性也不大。分析下来,在几个传统的大型的webgame题材里,只有时间点立足于未来,空间点立足与星空的科幻题材类游戏的可能性最大。

美工风格:

韩风一夜遍华夏,满处尽开泡菜花。不得不承认,韩国游戏的美工风格在相当大程度上影响了中国游戏产业的美工风格。而在事实上韩国泡菜风格的美工也确实比较为中国的网络游戏玩家所接受。但要注意的是,网页游戏玩家的群体和网络游戏玩家的群体在组成上有极大的不同。他们在年龄层次上、教育背景上、审美趣味上,文化品位上与传统MMORPG的玩家都有着极大的不同。在MMORPG中无往不利的韩风和Q版风不一定会为他们所接受。相反,欧式谐趣风,中国古典风,美式sharp风可能更能够打动他们。而结合对游戏类型和故事背景的判断,美式sharp风又最有可能成为盛大这款新作的美工基调。

产品来源:

网页游戏兴起于德国,最早由上海维莱引进TR而风靡神州大地。到了09年,中国的网页游戏开发业已有了后来者居上之势。两者相比,就游戏本身来说应该是各有千秋,各有所长。但是,国外游戏要落地运营,文化差异、游戏习惯不同、前期版本翻译、后期系统维护、运营需求沟通都是需要克服的难关。而这些难关的克服需要支出的前期成本、维护成本和沟通成本,都是相当可观的。而国产游戏在这方面就有着先天的优势,所以讲究运营成本控制和运营效益反馈迅速的盛大在游戏本身水准相近的情况下,选择一款国内精品的可能性远大于引进一款国外产品从头作起。

经过以上的推理之后,个人感觉,盛大这次即将推出的很可能是一款融合RPG和SLG游戏特色的,以未来科幻为题材的,在美工风格上富有美式sharp特色的国产游戏。

放眼现如今的网页游戏市场,似乎只有盛大18计划成员上海维莱正在运营内测的,放当此重任。真相是否如此就让我们一起拭目以待吧。


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