玩网页游戏,谁没有小号!
同等时间 小号越多收益越多
网页游戏是一种无需下载客户端的新游戏模式,受众十分广泛,其优势是打开网页就能玩,十分便捷,但游戏的弊端也随之暴露。网页游戏是靠时间积累的,这种慢节奏的游戏模式注定了玩家在执行完一轮操作之后,还需要等待漫长的时间。而在这段等待时间里抽空档培养几个小号,再回头去执行大号的下一轮操作。如此下来,别人培养出一个大号的时间里,有足够时间的玩家可以培养出好几个高级别的大号来,这可比MMORPG里培养小号要方便多了。
游戏模式决定小号流的存在
网页游戏的模式在玩法上也使得小号有它无穷的“市场”!
大部分游戏中玩家要发展除了基础建设和交易外,主要靠的就是掠夺别人的资源。可是想要抢夺的话也要破解对方防御兵力,而且获取的资源还不一定是自己需要的,这时候小号就发挥了作用,各小号可以同时发展,然后通过运输来各补所需;当一个号被袭击时不用等联盟的援军,几个小号一拥而上也足够对方应付;要屠城的话就更方便了,根本不需要和别人联手,自己几个号加一块的兵力就足以应付好几家。
这就使得小号非常的有作用,但是对那些不能长时间泡在游戏里的玩家,却是大大的不公平,严重影响了游戏的平衡性,到最后大家比拼的还是谁的在线时间长,谁培养的小号多。
对待方式导致小号更猖獗
游戏运营商对待小号问题,处理模式缺只有2种。严厉型,只要发现一机多号,先封号后申诉;另外一种处理模式,也是普遍游戏采取的模式,帐号管理规则严令禁止,实际操作网开一面,是听之任之,网页游戏的小号很难全面禁止,也是运营商的一块心病。
尽管每个WEBGAME的都深受其害,但是苦于目前WEB技术有限,多开窗口和多号同时登陆等非法操作都相比大型网游的客户端要容易得多;即使强制限制了同IP不能同时登陆多个帐号,游戏模式也决定了玩家大可以先退出换号再登陆,轮流操作多个号。因此,到目前为止还无法从技术上彻底杜绝这个问题,大多运营公司所能做的也仅仅是定期查封小号,用人为的强制手段加以控制。
封还是不封? 如何维护玩家利益
小号对于网页游戏就如同外挂在网络游戏中的危害一样,坚决不能听之任之,加大对游戏内小号的监管力度和封杀力度一定会取得不错的成绩。例如日前内测的英雄之城,才开测2天就开始对游戏内的小号进行严厉打击,封杀了数千小号,虽然服务器人数有所下降,但是获得了大量玩家的支持,只要坚持下去,小号一定会在游戏内消失!
无论技术如何,只要坚持封杀小号,给予玩家一个良好、公平、公正的游戏环境,相信定会博取大家的好感,使游戏更加热闹和精彩,富有生气!
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