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5i《英雄之城》让你体验双重收获


英雄无敌时代离我们远了吗?没有,它以另一种面貌又出现在我们面前,给我们带来的是全新的惊喜和感动。继承了英雄无敌的优势,5i《英雄之城》重档出击了,展现在我们面前的,是辉煌与经典,也许我们盼了这一天很久,但它终于如期到来。

虽然最近网络上流传着一些对《英雄之城》的恶意评说,但玩家们的目光是雪亮的,真正的好游戏大家都懂得自己分辨,并不会随随便便受到恶意评说的影响。


《英雄之城》是吸收了英雄无敌的精髓,借鉴了它的各处优点,但不能因此说《英雄之城》就是英雄无敌的山塞版。我们眼光要放高点,两款游戏拿来比较,区别也是很明显的。即使我们能从《英雄之城》中重温英雄无敌以往的回忆和快乐,但并不代表它就是英雄无敌,在英雄无敌的基础上,它又衍生出多少属于自己的东西呢?

首先我想说的是《英雄之城》的绚丽精美画面,如油画般流光溢彩,清晰亮丽,这一点我相信是没有人会否决的,进去玩过的人无不被它那画面所震撼。而英雄无敌采用的256色,得益于3DO美工们的深厚功力,即使将这个画面放到今天,也并非那么不堪,但如果拿两款游戏来相比较,差别却是如此明显。

英雄无敌系列游戏的精髓就在战斗系统中。这里三代与五代的战斗系统大致相同,以士兵战斗为主,而英雄在场边辅助(士兵被消灭一方失败)。英雄无敌的战斗系统中,采用经典的战棋模式,辅以地面的网格,让玩家指挥士兵进行各种战术动作。这些网格,带来了无数忠诚的策略迷。

同样的,《英雄之城》中也使用了战斗分兵系统,可以使将一组士兵分开成若干组,在战斗方面使其更具策略化。另外值得一提的是,《英雄之城》中取消了前作中关于行动值与天数的限制,玩家做出任何动作是需要消耗行动值的,当行动值消耗完了,玩家将不能做任何动作,只能等待行动值恢复。这样的设定更加贴近多人玩家——总不能一个玩家行动的时候,其他若干玩家在苦等吧!

英雄无敌中建筑列表很清楚地显示:绿色代表可以建造,红色代表条件不足,并且用箭头标注了某些建筑的升级路径。玩家每天只能建造一个建筑,而且每个英雄每天只能拥有一定的行动值,用完以后,只得等待下一天的到来(结束本回合行动)。

《英雄之城》中的建筑列表则很有中国网页游戏的风格,由于是在线游戏的关系,本作取消了回合制的建造设定,而采用了网页游戏的经典设定。玩家只需要等待建造时间结束便可继续建造新的建筑了。

虽然建筑种类与前作相比差距不大,不过《英雄之城》中的建筑功能大多与玩家间的互动有关,有关科技等级的建筑树却少有涉及。



关于《英雄无敌》与《英雄之城》中的区别已经说得差不多了。对于后者来说,前者确实有许多优秀的地方值得我们去借鉴。毕竟只有在学习中才能进步。不过话说回来,在中国网页游戏界,《英雄之城》做得确实已经很不错了,无论从画面、游戏设定、游戏性,许多人还在玩文字游戏的时候,它已经走到了其他游戏前面。

《英雄之城》虽然并没完全脱离英雄无敌的轨道,但在这基础上《英雄之城》所做的创新却是让人赞赏的。既然我们能够重温英雄无敌的快乐,又能够体验到新的惊喜,让我们有双重的收获,《英雄之城》的成功谁又能否认呢?

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