《魔法门英雄无敌》系列可以说是战争策略游戏的一个领导者了,不过再经典的产品在时间的侵蚀下也会变的越来越老迈,网络化的《英雄无敌OL》上市后也是反应平平,但随着网页游戏《英雄之城》的出现,又在游戏市场上掀起了一股“魔幻战争”的旋风。玩家们都迫不急待地打开IE,寻找那似曾相识的游戏操作界面和画面。
一点进游戏登陆界面,玩家们都会被雄赳赳的气势所吸引:一个威风八面的骑士手执长矛,伫立在城楼的顶端,居高临下地注视着繁华的国都,在阳光照耀下,骑士的盔甲闪着金色的光辉,身上的披肩随风徐徐飘扬。远处都是一望无际的古建筑,身负重任的骑士正默默守卫着自己的家园。看着这幅充满传奇色彩的画面,实在令人热血沸腾。
接着到了创建人物那一步,人类、精灵、野蛮人和亡灵四大不同设计风格的种族都呈现在玩家们的眼前,而且有性别选择,人物模型也是精确到极致,逼真的脸部表情栩栩如生。与传统的策略游戏一样,除了要创建角色的名字,还要创建城堡的名字,完成以上的步骤,就可以真正开始你的英雄之旅了。
《英雄之城》的游戏性是与其华丽的画面并重的,如果空有外表,绝对经受不了挑剔玩家的考验。《英雄之城》中的建筑、英雄、兵种及战斗系统都会让厌倦了造城掠地的玩家感到新鲜。其中建筑的设计抛弃了伪3D的模式,而是采用了平面2D风格,更加注重建筑与画面的协调性,力求将其融为一个整体。
关于兵种与战斗系统,《英雄之城》的自由度很高,虽然是四个种族,但招募的英雄是随机种族的。就是说精灵族一样可以在酒馆招募到野蛮人或者是人类的英雄,因为各种族的英雄也继承的种族属性特色,这样的设定也游戏的多样性发展提供便利,使游戏中英雄的培养更加多变。英雄还可以分配兵力,能带领多个兵种参与战斗。
另外,《英雄之城》采用经典的回合制,一个兵种只显示一个战斗单位和所有数量,每一回合双方各兵种单位根据速度前进几步,遭遇后轮流攻击。这样的战斗形式对于远程攻击性的法师系、猎人系兵种来说有优势,因为他们无需移动就可以直接进攻,当对方还没移动到跟前,就已经损伤大半了。
除了游戏性,《英雄之城》还具有相当的人性化设定,每个玩家初次进入游戏,都会有两分钟的新手教程,让第一次玩的玩家知道如何进行游戏,如果你对自己的领悟能力有很大的自信心,可以直接跳过新手教程。考虑到新手可能不会领取任务,任务栏中将自动帮你获取当前可接任务,按照任务要求完成后直接领取奖励即可。
在现今的网页游戏界,由于充斥着良莠不齐的产品,令一些玩家望而止步。而《英雄之城》的出台在整体的品质和制作给了玩家们一个交代,它不纯粹是照般《英雄无敌》的模式,而是在其基础进行了改革。玩家们对《英雄之城》的态度,也证明了质重于量,这确实值得不少游戏开发商借鉴。
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