精美的画面,真实的战斗,英雄无敌的玩法,新添元素的快感,这便是《英雄之城》。它是以英雄无敌的基础上取材,不是英雄无敌的终结,而它的继续。这不但可以让一直以来忠爱英雄无敌的玩家找到归属感,重温旧日的风风雨雨,而且英雄之城更是符合的时代赋予它的使命,容入了最新的时代元素。
《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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在游戏界,英雄无敌曾经是独一无二的巨人,而《英雄之城》可以说是继承牛顿的思想。为什么呢?或许有人会问,牛顿搞物理学,大概他还不会玩英雄之城吧,呵呵,看来是误解了。牛顿曾经说过,“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”,没错,《英雄之城》就是站在了英雄无敌这个巨人的肩膀才有了今天的成就。
新时代元素
3D网络游戏已经风靡了十几年,可以说是席卷了全球的网络文化。但社会始终会进步,3D网络游戏的种种弊端也慢慢突显了出来,它的复杂性,费时性,易上瘾性等特征都给社会带来了很多的负面效应。
《英雄之城》毅然接受了挑战,引用了无端系统的网页游戏,游戏无需安装下载,使其复杂性与费时性都降了一大截。同时2D画面减少网络通讯阻塞,使国家可以将网络信息更多得用在其它有益的事业上去。最重要还是网页游戏符合了真正绿色游戏的特征。
《英雄之城》虽然画面由3D变成2D,但随着当前2D技术的不断提升,并不会减少游戏画面的精美性,同时整体色彩显得更为平和,减少了对眼睛的伤害。
承载英雄无敌之精华
建筑系统:在英雄无敌中,建筑列表很清楚地显示:绿色代表可以建造,红色代表条件不足,并且用箭头标注了某些建筑的升级路径。《英雄之城》中的建筑列表则很有中国网页游戏的风格,采用了网页游戏的经典设定。玩家只需要等待建造时间结束便可继续建造新的建筑了,缩短了玩家们的等待时间。
战斗系统:英雄无敌系列游戏以士兵战斗为主,而英雄在场边辅助,并采用了经典的战棋模式,辅以地面的网格,让玩家指挥士兵进行各种战术动作。而在《英雄之城》中,也采用了战棋模式和战斗分兵系统,但中取消了前作中关于行动值与天数的限制,玩家做出任何动作是需要消耗行动值的,当行动值消耗完了,玩家将不能做任何动作,只能等待行动值恢复。
技能系统:英雄无敌中完整的4系法术,以及英雄的天赋培养。使英雄能够提升部队战斗力,或者拥有强大的法术攻击能力。《英雄之城》中的英雄继承了前作中的装备系统和英雄加成系统,而天赋系统与法术系统却没有加入其中,这不得不说是一个遗憾。
英雄之敌与5i《英雄之城》都是很不错的一款游戏,他们都有一大批的忠实玩家作为支撑。如果您之前是英雄无敌的玩家,不妨也可去试下《英雄之城》别有的风味。
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