为了让更多的玩家更好的体验《网页兽血》的游戏乐趣,同时也使游戏本身更加的平衡,在7月9号《网页兽血》会有一些内容的更新,如下
本次更新内容:
装备系统
界面预览:
系统说明:
1、 现行版本装备系统仅开放武器与护符,后期将开放以下部分:头甲、肩甲、身甲、手甲、戒指、鞋;
2、 装备共分白色、绿色、蓝色、紫色四种品质,最多可附带3个属性。其中白色装备无附带属性、绿色装备附带1个属性、蓝色装备附带2个属性、紫色装备附带3属性;
3、 装备的属性:
※ 自身属性:攻击、HP上限、MP上限;
※ 附加属性:单一兵种的攻击加成;
4、 装备的强化:
※ 使用兽血石可以对装备的自身属性进行强化,最多强化10次;
※ 使用兽魂石可以对装备的附加属性进行强化,最多强化10次;
※ 是对装备现有的属性进行强化,装备不附带的属性不能强化到装备上;
※ 强化装备具有一定的失败率,失败率随装备强化等级的增加而增加;
※ 强化失败后只减当前强化的属性项目,失败的结果:强化等级减1、变回原始状态;强化失败也会使该次强化材料消失;
※ 装备锻造时,使用稳定石后装备强化失败后不产生副作用(降级)
5、 装备的洗练:
使用幻化石可进行装备洗练,无等级次数限制。进行装备洗练时,只改变该装备附加属性的种类和加成数值,但附加属性附加值的总和 以及 装备的自身属性保持不变;
举例:紫色武器装备 A
未洗练时:自身属性(攻击300、HP 450、MP 450)
附加属性(神职者攻击加成3%、大剑士攻击加成5%、白银基座战士攻击加成 2%)
洗练后: 自身属性(攻击300、HP 450、MP 450)
附加属性 (间谍攻击加成4% 狮鹫骑士攻击加成2% 神职者攻击加成4%)
6、 装备的耐久:
※ 每次战斗装备损耗:每场战斗英雄穿戴的装备掉3点耐久;
※ 1级装备维修1耐久度价格=500水晶;
※ 装备栏内的装备耐久度为0时,装备仍然留在装备栏,但不提供属性加成;
包裹栏内的装备耐久度为0时,需要先修理后才能装备;
7、 装备的获得:
※ 击杀野外怪物、击杀其他用户英雄进行掠夺,都有一定几率获得普通装备;
※ 在战场内使用荣誉点兑换战场装备;
※ 通过战场兑换的蓝/紫色装备,属性强于同级别野外掉落的普通装备;
8、 装备的鉴定:使用水晶可以对未鉴定的装备进行鉴定;
9、 装备的出售:出售装备可以得到一定量的金子和木材;
10、 装备的词缀:
类别词缀效果类别词缀效果
攻击拓荒拓荒队/兵攻击加成防御厚甲拓荒队/兵防御加成
运输运输队/兵攻击加成辎重运输队/兵防御加成
狡诈间谍/侦察兵攻击加成生存间谍/侦察兵防御加成
英勇大剑士/熊地精攻击加成忠诚大剑士/熊地精防御加成
守护重装巨镰手/鳌人战士攻击加成护卫重装巨镰手/鳌人战士防御加成
迅猛狂战士/狼骑兵攻击加成狂暴狂战士/狼骑兵防御加成
精准弓箭手/人马射手攻击加成无惧弓箭手/人马射手防御加成
魔法魔导士/沙罗曼祭祀攻击加成石肤魔导士/沙罗曼祭祀防御加成
飞翔狮鹫骑士/蝙蝠骑士攻击加成精炼狮鹫骑士/蝙蝠骑士防御加成
战争白银基座战士/埃勒芬武士攻击加成武装白银基座战士/埃勒芬武士防御加成
冲撞冲撞车攻击加成钢骨冲撞车防御加成
毁灭投石车攻击加成破坏投石车防御加成
11、包裹栏:仅可放置装备。当包裹满时,得到新的道具装备,将由系统自动卖出,并以短信的方式告知玩家该装备的出售状况以及所获得的资源收入。(界面中的VIP包裹栏将在后期开放)
战场功能
界面预览:
系统说明:
1、 该战场为异次元战场,在该战场内进行的战斗,不会对英雄&部队有损耗等影响;
2、 在该战场内,通过英雄的镜像在战场内的战斗,来获取荣誉点,荣誉点可兑换战场装备;
3、 主界面:战斗成以携带不同的兵力,称号越高的战场可以使用的兵力越多;
9、 战场排名:玩家A成功击败自己挑战的玩家B之后,代替玩家B的排名。玩家B被击败后,排名由胜利者代替,玩家B和之后的玩家排名依次 -1 ,直到原挑战者的排名为止。荣誉点不做为战场排名的依据;
10、 荣誉点的获得:
※ 主动攻击时获得一定数量的荣誉点;主动攻击且打败玩家获得额外的荣誉点;主动攻击但失败,(获得主动攻击荣誉点),不损失其他荣誉点。
※被别人攻击时防守战斗胜利后不获得荣誉点,防守失败后减少荣誉点,减少的荣誉点比攻击自己的玩家获得的“攻击成功”荣誉点要多。
※ 同一级别的战场内,玩家排名越靠前“主动攻击”获得的荣誉点越多;不同级别的战场内,战场级别越高“主动攻击”获得的荣誉点越多。
※ 跨战场战斗,挑战上一个等级战场内玩家,胜利时获得“战斗胜利”荣誉点,但不获得“主动攻击”荣誉点,失败方不减少荣誉点。挑战上一个等级战场内玩家失败时,双方都不减少荣誉点。
※ 荣誉点不可小于0,不同级别的战场内都存在荣誉点上限,荣誉点达到上限后可以继续挑战其他玩家,但荣誉点不在增长,荣誉点的上限随称号的提高而提高。
英雄副本
界面预览:
系统说明:
1、 英雄副本任务分为经验任务和声望任务,完成相应的任务可以使玩家获取英雄声望和获得额外的经验值;
2、 在英雄副本内,玩家只能使用英雄(不能携带士兵和宠物)进行相对应级别的任务;
3、 玩家进入英雄副本后会自动显示根据英雄的等级出来配套任务,每个等级都会有一定数量的任务可供选择;
4、 玩家选择任务后可以进入相对应怪物的“怪物巢穴”,同一“怪物巢穴”内有数量不等的同种怪物可供玩家选择;
5、 英雄副本任务晚上12点夜间更新时刷新一次,任务列表为经验任务10个 /天,当天没接,或已经完成的任务,在刷新任务后清除;
6、 英雄只有在副本内击杀的怪物才算入副本任务完成需求内,击杀野外怪物不算入副本任务完成需求;
声望列表:
称号名
所需英雄等级
所需声望
二等男爵
1—6
500
一等男爵
7—9
1220
二等子爵
10—12
2235
一等子爵
13—15
3810
二等伯爵
16—18
6120
一等伯爵
19—21
9620
三等侯爵
22—24
15020
二等侯爵
25—27
22940
一等侯爵
28—29
34550
三等公爵
30
51190
说明:
1、 声望值的高低和玩家英雄等级的高低决定玩家英雄能够获得的称号
2、 英雄只能进入英雄所在称号的战场;
更多游戏资料详见UCBOX《WEB兽血》官网:www.ucbox.com/sx/