人生就是不断的在选择,如同《武林帝国》官职任务,是行贿阿谀,以求快速发展,还是正直清廉,以图更长远的未来?是壮怀激烈,还是心机深沉,不同的选择,得到不同的政绩,决定升官的快慢。这就是当今网游中最别开生面的“官职任务”,是《武林帝国》独创的特色系统。与其他玩家在世界上讨论的时候,不论褒贬,也都承认这个“官职任务”算得上当今网游中最具有文化内涵的系统。这样不求盈利,却又是必须花费开发商大量心思的系统,在网游中不敢说已经绝后,至少已经空前了吧?
官职任务包括近千个故事,有的幽默、有的机智、有的竟包含着丰富的人生哲理,从侧面揭示人生的各种感怀。不知道开发商请来了哪位文案人员,也可能是从热心玩家之间暗中寻找的,因为这样古典华夏文化学养深厚的人员,游戏圈内并不多见。他似乎存心显现自己的功底一般,把华夏五千年的人情世故揉和在一起,不仅有佛家、道家、儒家三家认知的激烈冲突,甚至现代的拆迁、佛学商业化、各种选秀也能天衣无缝的化用到各种剧情中,组成一条丰满、复杂的人生道路。
一片乱世中,领取到了我们的官职任务,眼前有钩心斗角的谋略,有悲欢离合的际遇,加上志大才疏的先帝、各种性格的王子、深夜前来悄悄行贿的下属、巧取豪夺横行霸道的上司,再加上风华绝代的美女,意气风发的书生,穿窗杀人的侠客,拦道抢劫的土匪……形形色色的人物,加上玩家所扮演的雄才大略的盖世英雄,上演了一幕又一幕人生悲喜剧。
每一个剧情都至关重要,每一个故事都环环相扣,每一个选择都决定你未来的官场履历。升官道路,决不平坦,这既是挑战,也是人生的经验。人生百味,各种价值观的冲突,面临各种抉择,我们扮演的盖世英雄该当何去何从?
曾在世界上见到有知名玩家评述自己做官职任务的心得,那就是玩家扮演的角色是一位“虽然正直,但决不迂腐。虽然壮烈,但决不冲动。虽然精明,但决不狡黠”。当然原话可能不是这样,但意思是差不多了。
还有一位知名玩家评论说:“官职任务的选择,让我回到了当年考公务员的时光。”因为做官职任务,面临各项抉择的时候,玩家真的好像已经升为大官,正在游刃有余的处理各种政务,小心翼翼的错综复杂的人际关系一样。
而按照我自己的评价呢?那就是:武林帝国,官职任务,这是一个人生悲欢离合浮沉起落的大舞台!
别怪本人这么大惊小怪,本人玩过上百款网游了,什么系统的设置都已经司空见惯了。《武林帝国》大力宣传的战斗系统等各种特色,已经足以让玩家眼前一亮,但对我这等骨灰级玩家来说,只能算是“创新”,却还算不上“独创”。唯有《武林帝国》推出这个全新的升官系统后,才真正让我有耳目一新的感觉。对我这种游戏老鸟来说,什么战斗都已经轻车熟路了,但这个官职任务系统,着实让我回味无穷。
从来没见过这样前后呼应,一波未平一波又起的剧情设置,从来没做过这么多令人深思熟虑的选择,从来没在网游中怀念起少年时期意气风发的时光与两小无猜的日子,从来没让网游拨动我的心弦,让我去反思从古到今的中国文化。开发商对“官职任务”无疑投入了极大的心血,却引得我这样一位容易对游戏发痴的玩家同样呕心沥血。当然,官职任务不过是《武林帝国》的玩点之一。在此,欢迎有更多的玩家加入,拿出你们在游戏中的所得、所想、所感,与更多的玩家一起分享!
为官之道,尽在武林帝国……
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