三国鼎立时期,群雄割据,谁不想做江湖盟主?谁不想一统天下?现代人,在脚步匆匆的现代社会,在快节奏中苟延残喘的你心中是否有一片热血沸腾的土地,在这里,你呼风唤雨、无所不能?在这里,你富可敌国、左拥右抱,不爱江山只爱美人;在这里,你明眸皓齿、巧笑倩兮,三千宠爱在一身;在这里,你运筹帷幄,决胜千里之外,是万万人之上的一方霸主!这个地方就是《王者之争》!
京腾互动2009年全新打造的历史题才年度力作、凝聚了中国文化经典的无端战略大型网页游戏《王者之争》“王者之巅”服务器已于8月5日下午15:00准时开启公测!
自由建设、抢亲、武将培养、装备合成、市场交易、四个城门、公会统一三国、野外驻兵……《王者之争》的诸多游戏特色将一一为广大玩家呈现,让大家感受到一个绝对不一样的三国时代,感受到第二代三国网页游戏开山之作的独特魅力。
第一:敞开式建设
游戏在城池建设上采用了开放式建设格局,特别是城墙,想建多少建多少。玩家在这里不仅是一个军事家,更是一位建筑师,在衡量金钱与防御的同时更融合了玩家独特的审美。
第二:聊天风格
游戏被置入隐藏的文字表情,当玩家输入相关命令时会出现不同的语言描述,赋予游戏更多趣味与想象的空间。
第三:玩家任务
在固有的游戏任务体系中,通常是由系统为玩家下达一个又一个的任务,而《王者之争》中,不仅可以接到系统任务,同时更可由玩家向玩家发布“复仇”与“营救”的特殊任务。增加游戏中的互动。
第四:城防特色
每个城池分东、南、西、北四个方向,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。在城池中还设置一支防守部队,这支部队由武将统领,并预先设置好对敌政策,以防玩家不在线时发生的偷袭事件。
第五:城主功能
为了完美体现领导者的作用,《王者之争》为城主独家打造了四项看家本领。
巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。
操练:提高士兵的训练度,进而提高出击攻击力。
宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性发挥。
犒赏:提高士兵的士气,进而提高其战场发挥。
第六:抢亲
当玩家发展到一定阶段就可以去抢亲。为了公平起见,抢与被抢都有先决条件的限制,抢亲无论男女,只能对别国异性进行实施。而如何去经营这段抢来的爱情,那就要看玩家的个人魅力了。
第七:武将养成
游戏中,并没有采用传奇英雄模式,因为我们开发小组从尊重历史的角度出发,不想在成千上万个用户信息中看到成千上万个“吕布”“赵云”“关羽”“张飞”。所有的武将完全靠玩家自己养成,而且武将的功能也得到了扩大化,可以说在战争中起到相当关键的作用,武将就是你自己,游戏玩到什么程度也是你能力的体现。
第八:军事
可以说,军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。作为一款战争策略类游戏,《王者之争》真实模拟实战中的“武将对决”与“远郊驻兵”。这里,实力不再是战场胜负的唯一评判标准,智慧与谋略将会得到扩大化的体现。
第九:一统三国
为了增强玩家的荣誉感与成就感,避免毫无意义的循环战,游戏中推出了“三国一统的完结篇”,只要同一个国家占领十四个州一周以上,这个区就结束了。
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