5i《弹弹堂》是一款休闲竞技网页游戏,以其可爱Q版的风格深入人心。自今年3月12日二次内测火爆开启以来,各区玩家络绎不绝,人数急剧上升。经过半年多孜孜以求的运营,赢得了越来越多弹友们的支持与喜爱,对《弹弹堂》的热情有增无减,由此可见《弹弹堂》的辉煌并不是昙花一现。
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在游戏中,如果你是一个新手,那么你很容易就会忽视风力的影响。由于没还适应游戏环境,很容易手忙脚乱,结果顾不上对风力的思考。但是风力的影响是绝对不容忽视的,风向与及风力值都会在一定程度上影响发炮的准确性,在此我向大家简单介绍一下风的变化,顺便也简单介绍一下游戏中的移动力,加深大家对游戏操作的了解。
风的变化
战斗中,场景的风向是变化的。
风的变化方式是渐变的。先确定目标Pt和每次变化的大小P,然后风的大小F每回合加P,当F等于Pt的时候,开始下一次的变化。每一次的目标是前一次目标的相反方向,比如:上次变化到-7,下一次就变化到正的方向。使用改变风向道具的时候直接开始新一轮变化。
移动力
战斗中,玩家移动和使用道具有一个限制叫做移动力。移动力最大值为240,玩家存活状态每x轴移动一个像素扣移动力1。玩家死亡状态每移动1像素的距离,扣移动力1。玩家存活使用道具会扣移动力,具体数值见道具上面的属性。玩家死亡使用道具不会扣移动力,但死亡后是不能使用点券购买的道具。
为了防止作弊,服务器会根据玩家停止移动时传回的点和其当前的移动力做检查,如果移动的距离大于移动力可以移动的距离,则断开客户端,通知其他玩家此用户掉线。
通过以上的简单介绍,是不是受益非浅呢?在高手眼里,对风力和移动力的巧妙运用可是一门大大的学问哦,因为这些都影响着他们炸弹一分一毫的准确性,也极可能决定了本回合的输赢,所以如果你也想挤身《弹弹堂》里的高手行列,这些学习是不可避免的,千万不要偷懒哦!
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