:据说你们计划推出游戏的同名小说?
是的,我们计划推出同名小说并已于官网开始连载。我们希望通过多种表现形式使得玩家能够从不同的角度去体验这个幻想世界,增加玩家们对游戏架空世界的文化背景了解,提升游戏时的带入体验。
:请问将游戏中的世界取名为“奥德赛”有何用意?
奥德赛,英文的意思是旅行者的意思,源于古希腊神话,寓意为史诗般的旅行。那么魔晶幻想取自这个词汇的寓意也是让玩家体验一次史诗般的魔幻旅程。
《魔晶幻想》作为一款革命性的网络游戏,呈现给玩家的不单单是一个游戏、玩法,更是一种文化与信仰,而这种信仰恰恰是国内现在很多游戏都缺乏的内容;在这个充满冒险与魔幻游戏世界里玩家将了解到什么是荣耀、什么是信仰、什么是忠诚、什么是团结和友爱。
:通过透露出来的情报,我们了解到游戏将会把玩家划分为两大对立阵营,同时还有一些非玩家势力的附属国、中立势力等等。这样的方式与以往的游戏风格截然不同,您认为这样设计的好处在哪?
首先来说明下游戏中的2个阵营的区别和关系,游戏中存在以继承血缘可以研究释放魔法的法瑞斯帝国,和以炼金术作为支撑研制魔法力量的安格鲁共和国。两大阵营无论在魔法学习、信仰、社会阶级、都完全不同;加之安格鲁是推翻旧帝国而建立的国家,法瑞斯作为旧帝国的继承者一直对此怀恨在心,所以2个国家一直处于战争状态,同时为了扩展势力2个国家不断对通过拉拢占领其他小国最终形成以法瑞斯为轴心的帝国阵营;以安格鲁为核心的联邦阵营。
法瑞斯帝国
安格鲁共和国
由于彼此的对立,加之无论是炼金或是魔法,都需要魔法水晶的这一资源来强化,导致两阵营经常发生军事冲突,玩家一开始就要选择成为哪个阵营的成员,和本阵营的玩家并肩作战,一起对敌对阵营进行战斗,而玩家可以通过战斗、发展、扩展成为阵营的英雄,得到地位的晋升,获得至高无上的荣誉和巨大的财富。同时游戏世界里也有很多中立的势力,玩家需要根据自己的策略与某一势力建立良好或敌对的关系,这些都是影响玩家发展和选择不同方向的因素所在。
通过以上的设计,增加了游戏的趣味性和策略性;同时游戏本身的设计是强调团队协作、荣誉、信仰的,玩家在自己的阵营内是无法攻击自己的盟友的,玩家想要成为王者、获得更多荣誉、财富就必须依靠强大的盟友来完成这些壮举。同时对立阵营的设定就增强了玩家对抗性与矛盾点的出口;这样做另一好处就是为那些喜欢PVE和 PVP的玩家都提供良好的环境,即营造良好的PK环境防治恶性PK确保所有玩家的利益。
而且不同阵营的玩家所接触到游戏画面、兵种外形、历史事件都可以说是不尽相同,这样也增加了玩家多样的体验感。
以上这些也是我们在游戏开发中就一直坚持的理念:
1、一款游戏,他是为所有玩家的乐趣而存在的;
2、任何人物必须为他的行为负责,即使是一个游戏世界也有他的秩序和规则;凡是违反这些规则的玩家必然会遭到放弃,而这些权利也是由玩家自己掌握。
共3页上一页123下一页