:请问阵营系统还有哪些特点?
阵营的特点在于你只有学会与自己阵营内玩家达成友好的协作关系,你才能获得更多利益与荣耀,没有朋友的人是孤独,也是难以成就伟大事业的。所以阵营是体现团结、友爱、互助的一种信仰而存在的。
另外,不同阵营的玩家将会体验到不同历史事件、参与不同的战争、副本获得不同的荣誉。增强玩家体验不同乐趣的满足感。
:策略游戏的重点是战斗,据我所知,《魔晶幻想》的战斗系统加料不少。在传统策略游戏上有哪些突破?
战争是应该是《魔晶幻想》核心的系统之一。玩家通过战争来掠夺其他玩家的资源,更快的壮大自己。占领对方的领地,扩展自己的势力。俘虏对方的英雄,变成自己的部下。通往王者之路,就要通过发动战争来铺就;真所谓一将功成万骨枯。游戏中有2大阵营5大类30个专有兵种和更多的中立兵种供玩家选择,攻城战中还有5种城防工事参与战斗。
拥有魔法特效的战争,看起来更加激烈、史诗!
《魔晶幻想》采用创新的战棋式即时战斗方式,玩家可以控制战斗中的每个兵种单位的行动,可以选择攻击对象和攻击方式。达成即时指挥需要交战双方同时选择指挥。如果一方选择不指挥,则战斗自动进行。在战斗之前和战斗中,玩家可以调整军队类型,通过发布战斗命令,指挥军队在战斗。玩家的战术能力将直接影响战争的结果。在战斗中,玩家可以看到绚丽的战斗场面,感受到魔法和炼金术带来的神奇魔力。
游戏的战斗部是2个人之间的单打独斗,多个玩家可以一起参与战斗,进行大规模的混战。联盟之间的战斗可以动员数十百的军团进行作战。而2阵营之间的战争、攻城掠地,则会涉及到整个游戏世界的所有玩家共同参与。
:从游戏截图来看,《魔晶幻想》已经完成了游戏整体的图形化,质量上与同期的作品也有很大的提高。不过鉴于中国网络环境,图形化的游戏能够保证游戏的流畅度吗?
首先我要肯定我们的美术团队对于整个游戏的巨大贡献,我们的游戏虽然是网页游戏, 但是我们的界面设计是按照客户端游戏的标准来定位和设计的, 也就是说在画面表现力上会远远超过市面上的所有同类网页游戏, 在游戏的界面和原话设计中, 经历了不下十轮的改动和翻新, 直到现在, 游戏即将上线之时, 我们的美工还在日夜加班打磨各个界面的细节。
对于过于绚丽的图形图像效果对于机器性能和网络带宽的要求, 也是我们在设计伊始就很注重的东西,首先我们会保证用最小的图形资源空间来满足最大化的视觉表现,另外我们的技术团队也使用了一些现今比较先进的网络分流技术来解决用户资源下载的瓶颈问题,我相信这些努力都会为玩家带来更好的游戏速度和体验!
:这款游戏中令你们感到骄傲的设计是什么?
《魔晶幻想》开创了独特的天空之城系统,玩家的城市不是固定在地面,而是建立在浮空岛上的天空之城。玩家的整座城市是可以在任意在地图上移动的,游戏不在是固定在区域争夺,而是不断在运动中拓展和竞争。天空之城系统让玩家在游戏里不再是画地为牢,而是可以带着整座城市去征服世界,天空之城的另一个创举就是让多个玩家可以把城市连接起来,形成宏伟的天空群岛,联合起来一起行动。连接起来的城市,可以共享城防,共同防御。
天空之城
另外,玩家的部队也是通过建立飞空战舰而在天空自由的飞行,这对传统的策略游戏的突破和完善,增强了游戏的战略与策略,让游戏变得更加有趣,使玩家可以更好的发挥自己的聪明才智;创造更多有趣经典的策略战术。
:非常感谢您接受我们的采访!最后请您向关注《魔晶幻想》的网友朋友们说上两句?
我们一直很注意倾听玩家的声音,根据玩家的反馈对游戏进行调整。我们始终相信:“好游戏因您而变!”
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