《荣耀世界》是一款结合了竞技策略、RPG(角色扮演)、休闲游戏等多种游戏类型的高智商网页游戏。在诸多的网页游戏中,以强调游戏的内在平衡吸引了一批高智商的玩家。为了了解这款特别的游戏,我们采访了该游戏的主策划Forest Zhao。
Forest Zhao是《荣耀世界》开发团队的核心人物,他和网易的《梦幻西游》的前主策划一样,早年是一位资深的游戏爱好者,对各种游戏的变态玩法都非常精通。在成为一位游戏策划师以后,他醉心于设计各种对玩家素质要求较高的,富有挑战性的游戏,并获得了一系列的好评。现在,他将多年来对于游戏性的精髓的见解也带到了《荣耀世界》的整体策划设计之中。为了在制作大众游戏和精品游戏中搭建桥梁,他付出了极大的努力。
记者:请先介绍一下《荣耀世界》这款游戏。
Forest Zhao:时下的网页游戏主要以盖房子打仗(以三国类为代表)、练级RPG(如web幻想等等)和模拟经营养成类(比如金融大亨)为主,玩家多半扮演的是一个代入角色进行游戏,而衡量玩家之间的强弱主要体现在简单的数值优势,所以新玩家在不花钱的情况下在游戏里永远无法胜过老玩家。
但是在《荣耀世界》的世界里,你扮演的不止是你自己,还是一个强大的冒险队伍。无论是在野外挑战强大的怪物还是在竞技场与其它玩家PK,你最多可以选择团队中的五人上场作战(这和时下流行的网络游戏《王者世界》有点相似),通过对这五个人的职业、技能、装备、变身卡片进行调配,再对他们战斗时的战术AI系统进行控制,实现自身战略思想的高度贯彻而赢得战争的胜利,体会到高智商比拼的游戏快感。
记者:《荣耀世界》最与众不同的特点是什么?游戏里面有哪些部分是关于这个特点的?为什么要强调这个特点?
Forest Zhao:《荣耀世界》最富有特色的系统莫过于它强大而独特的战术AI系统,它能完美的模拟战斗中所发生的状况并要求你指定你所采取的对策,对每一个玩家来说,战术体系稍有设置失误就有可能造成五人配合无法完美运转导致战斗失败。由于游戏中每个人物本身和《魔兽世界》一样有等级上限(目前开放到70级),玩家与玩家之间无法以属性数值来获得压倒性优势,因而在这样一款游戏里,才有可能创造新玩家不花钱就打败老玩家的神话,因为我们比拼的是身为一个游戏玩家的智力的优劣,而不是谁玩的时间长或者谁的钱比较多。
记者:听起来制作方对玩家的期待很高呢。《荣耀世界》希望吸引什么样的玩家?会给他们怎样的体验?
Forest Zhao:《荣耀世界》希望吸纳那些愿意花时间进行思考,把每一次困难的挑战当作享受成功喜悦的必然过程的真玩家,我们也欢迎那些不动脑子只想随便点几下完事,或者仅仅希望用高数值来PK别人获得快感的伪玩家——因为在《荣耀世界》的世界里,数值不是一切,智力才是根本。当然《荣耀世界》中也会提供丰富的PVE内容供大家消遣娱乐,同时对每位玩家每天的游戏时间有严格的控制。我们绝不会要求玩家整天待在游戏里,因为游戏只是娱乐方式而不是生活的全部,这也是无需客户端的网页游戏本身存在的意义。
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