记者:您是怎样看待网页游戏在现在的大环境?《荣耀世界》打算怎样应对其中的机遇与挑战?给现有的网页游戏带来了哪些冲击?
Forest Zhao:《荣耀世界》作为一款划时代的新兴网页游戏产品,会成为目前的缺乏新意的网页游戏市场的有力补充,即便因其玩家智商要求比较高,难度比较大而不得不成为一款小众产品,但在提供给玩家的游戏快感和用户付费的忠诚度方面,它具有非常大的优势。
《WOG荣耀世界》中融入的游戏元素非常丰富,时下流行的《AT王者世界》的军团战斗系统、《WOW魔兽世界》的职业技能体系、《DNF地下城与勇士》的武器装备体系、《RO仙境传说》的可爱象素风格人物造型等游戏中有趣的游戏内容都可以在《WOG荣耀世界》中看到。同时作为一款挑战智商的游戏,它与老单机策略游戏玩家所喜爱的《炎龙骑士团》和《火焰之纹章》等游戏非常相似。由于增加了变身卡片收集系统,经典游戏《恶魔城》和《万智牌》的部分卡片相关元素也在《荣耀世界》中得到体现。
记者:目前《荣耀世界》还在封测阶段,是免费运营的。未来打算采用什么方式盈利?
Forest Zhao:目前《WOG荣耀世界》采用的是免费运营模式,主要收入来源是VIP用户的赞助支持,未来可以考虑售卖一些不影响游戏平衡的游戏道具或者提高VIP的费用及价值。广告植入模式也是可行的方式,但目前看来还不到时候。目前已有数家网页游戏公司和运营平台对它表示了浓厚的兴趣,在适当的时候可能会采取代理运营或联运模式。
记者:作为主策划,您能不能给我们介绍一下《荣耀世界》的开发团队是何时建立?怎样发展起来的?
Forest Zhao:《荣耀世界》开发团队创立于2008年10月,以美国GX Group旗下的Gamers X开发小组成员作为团队核心。我们的中国研发部门招募国内数位精英游戏开发成员一起合作进行开发,主要的游戏针对目标是以美国、英国、日本、中国大陆及台湾地区的游戏市场。
记者:团队现在的人员配置如何?团队的分工合作是怎样进行的?
Forest Zhao:我们的团队成员都具有超过十年的游戏经历,并具有丰富的游戏设计理念和开发经验,因此我们的的团队文化就是“我们只做独一无二的好游戏”,在游戏中体现为选择的题材和模式新颖独特,使用最强大的制作技术,在设计上保持了一定的游戏难度和游戏性,拒绝把游戏小白化,但同时在游戏帮助和操作流畅度方面也做到完美。
记者:“我们只做独一无二的好游戏”,听上去很有气势。这种文化在游戏里的体现是?
Forest Zhao:我们始终认为任何一款游戏都要尊重玩家的智商,把玩家放在一个与游戏设计师平等的地位之上,我们应该拒绝诱导性的低幼化,拒绝一切急功近利的白痴设计。中国玩家一直以来都是世界上最聪明的玩家群体,我们没有必要和其它的游戏公司一样用金钱和美女来污染游戏本身所存在的娱乐性,我们希望为玩家提供最纯粹的智力游戏快感和脑力风暴后赢得胜利的极致享受。
我们把十年如一日的做好游戏的暴雪娱乐公司作为我们奋斗的目标,希望我们的游戏也能和他们的游戏一样获得玩家的赞赏和喜爱。当然最好不要学他们没完没了的跳票(笑)。
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