搞经营的游戏始终没有搞策略的多,但出的精品却也不少,上海布鲁潘达开发的《食神小当家》便是其中一家。上月末这个游戏正式封测了,据说封测反响热烈。为了进一步了解这款美食游戏,我们走访了布鲁潘达的总经理。
采访人:人物专访频道编辑
受访人:布鲁潘达总经理
金菁虽然看起来很温和,实际上她是一位非常犀利的总经理,这是小编与她的对话中感受到的。
:下午好!
金:您好!有什么就直接问吧,嘿嘿!
:好的~非常感谢哦~~按照惯例,能否先自我介绍一下呢?
金:嗯!我叫金菁,进入网络游戏行业三年。之前在上海天希网络技术有限公司担任市场总监,现在是布鲁潘达的总经理。我在进入网络游戏行业前在快速消费品公司工作,分别是可口可乐中国和耐克中国,都是从事营销方面的工作。
:是从加入网游行业后就一直从事的webgame吗?
金:不是,在天希的时候,我做的是客户端游戏《真三国无双OL》、《伊苏战记OL》。但是我们联合运营过一款网页游戏封神西游。
:那么您对网页游戏的看法如何,是什么原因促使您放弃网游工作,而加入网页游戏行业呢?
金:"快"这是网页游戏行业给我的第一感觉。在传统的500强行业,一个高级经理只是一个优质的螺丝钉,她的作用是微小,而且成效看不到。但是网络游戏不一样,她非常挑战你,你的每一份努力,立刻就会见分晓,消费者=玩家,他们会迅速的告诉你的每个举措是正确的还是错误,你的产品运营思路,市场营销方式是失败的还是成功!
传统行业需要多年的积累才能出个一个品牌,可能是20年,50年。但是网络游戏一个产品的周期是短暂的4年已经算不错的了。所以瞬息万变,非常的具有挑战性。
:看来做网游,是实现自我价值的好地方喔!
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