:回到正题,请问为何会选择"美食"题材并且做出《食神小当家》呢?
金:主要有四个原因:
第一,是因为我们这款游戏将会更多的顾及到白领玩家(现在的白领很多只知道开心农场)。所以美食具有普遍性,容易被人大家认可;
第二,因为游戏玩家针对的主要是年轻女性,女孩子对烹饪美食都有一定的兴趣吧;
第三,目前市场上基本都是武侠,三国的题材,对于美食题材虽然有但是相对比较少;
最后,我和我们的团队都特别爱吃,我们的技术长是个非常爱好美食的胖胖,哈哈!
:哈哈!您和您的团队是一群乐观而且非常有激情的游戏工作者哦~
金(笑):很精辟的总结!
:听了您的介绍,我觉得《食神小当家》这个游戏更偏向于社区游戏,您会把它单独作为一个传统的网页游戏,还是会和SNS合作呢?
金:属于"带有强烈SNS印记的模拟经营游戏!我们会和SNS网站合作,并且已经在洽谈中,这是我们的战略方向。
:谈到美食游戏,市面上开发的除了《食神小当家》,还有维莱的两款游戏,您觉得这几款游戏和贵公司的《食神小当家》有什么区别呢?
金:主要的有的是《中华客栈》,《中华小当家》、《麻子面馆》。他们的主要的方向是:
1、武侠中国风;
2、PRG为主;
3、追求对抗,腔调装备;
我们的游戏是:
1、现实题材的;
2、模拟经营为主,然后有强大互动;
3、追求和谐社会,共同发展(误);
当然也有PK,比较等等,但是更加多的是人与人之前和谐交流互动。如果说绿色的话,她还真是款绿色的网游。
:像《中华小当家》这样以对抗为重点的网页游戏,他们的盈利方式依然可以采用市场上较为广泛的商城模式,《食神小当家》作为SNS偏向的网页游戏,盈利方式上会有哪些不同之处呢?
金:小当家将会是两个轮子走路的游戏,游戏将会依然使用商城系统。购买道具等等,不回想QQ农场那样有点类似靠时间吃饭(其实QQ也是商城,只是表现形式有点不同),另外我们也会专门为白领玩家推出的包月方式,VIP月卡;另外一个轮子,就是我们的异业合作了,以为我们是现实的题材,所以在广告植入,和用户契合度上和很多传统大公司都会有合作良好契机,广告收入会是另外一个盈利点,所以说是2个轮子走路的游戏。
:不过,就玩法本身而言,SNS游戏和传统的网页游戏给玩家两种截然不同的感觉:
传统网页游戏的玩法与客户端游戏几乎没有区别,强调对战和战斗,而SNS游戏则是以强调休闲娱乐为主(PS:就拿偷菜为例,被其他玩家偷了两颗菜不至于让玩家动怒),但网页游戏则恰恰相反,《食神小当家》能否将这两种极端融合呢?
金:是的,我们就希望将这两种风格融入起来!希望能做出不一样的网游。痛并快乐者,对抗并合作着。
:对于开发者的劳动成果是好是坏,咱们的玩家最有发言权,《食神小当家》首次封测玩家反响如何?
金:首次玩家的反响非常的好!游戏内容上,玩家认为这款游戏非常新颖,以前没有玩过这样的游戏,但是技术层面上,因为当天涌入太多玩家,所以导致有些卡。这个问题会在之后的二度封测中解决掉,最后如我们所料,我们玩家的却女性比例非常的高。
但是也有些问题,因为我们的游戏每个城市一个地图,目前的计划是先上上北广,那么很多其他城市的玩家就非常有意见,希望很出他们城市的地图,增加归属感的亲切感,这个问题比较头疼,而其因为每个城市我们都是实景的,而且都有生活中真实的饭店出现,所以给美术的压力很大。
:让各地玩家在自己的游戏地图进行娱乐吗?要建议200多个城市,是一个浩大的工程呢!
金:应该是一个省份一个地图。
:即便这样工作量也不小!
金:是的。但是应玩家的强烈要求,我们决定先做个全国通用地图。通用地图应该会解决一定的问题。但是时间人力允许的话,我们一定做"量体裁衣"的事情。现在同质化的现象太多了,同质=死,要做别人没有做过的事情,别人没有玩过的网游。
:(PS:传说中走别人没走过的路,让别人无路可走)通用地图二测时能否出来呢?除了刚才介绍的内容,我们在二测还感受到哪些不同之处?
金:内测可能是在5月份会出来(只能说可能哦!)。因为我们北京和广州的地图不能撤。
:问句题外话,现在的很多游戏衣食住行都包括进去了,《食神小当家》会不会学习《虚拟人生》呢?
金:当然不会,我们不会做成《SECONDLIFE》,或者《人生OL》。我们就是美食类的,目前无法做成一个样样都有,因为那样四不像(笑)。
:那今天采访就到这里吧!哈哈,提前恭祝《食神小当家》二测圆满成功!
金:好的好的,非常感谢您的支持!做最好的网页游戏媒体!加油!
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