4.将领信息
将领属性,包括了武力,统率,智力,政治,魅力五个基本属性,还包括广受好评的兵种适性,特技。打破常的一点是,将领没有一般游戏中的经验升级系统,从目前版本看,将领的属性除了临时增加的一些道具外,基本无法增加。只能通过健骨丸这个道具随机增加一点,而健骨丸这个道具无法购买,只可以每天用500眷顾换一个。唯一例外的是,游戏中玩家也是作为一名将领登场,该将领大部分时候与其他将领没什么区别,只是可以通过官职和爵位提升来分配一定属性点数。这也许反映了开发商的一个思路,避免机械练级过多消耗玩家的时间精力,同时给历史将领保留一个空间。据说将来会通过一些事件任务来有限的增加将领的属性。对于这种方式是否能赢得玩家赞同,还很难说,一般游戏的练级机制是否能够真正被打破,我们拭目以待。
1.任务系统
任务系统清晰简明,可以让新手迅速熟悉游戏。新手只要跟着我爱三国的任务系统基本不会存在迷路现象。
前期的操作指点非常到位,完全没接触过网页游戏的玩家也可顺利操作。除了一般的任务,还特别设有三国问答,部分问题比较生僻刁钻。另外回答限时是15秒,连google的时间也不够。目前唯一遗憾的是,每天只能回答一个问题,有些嫌少,不过也许是为了控制问答获得的奖励。最新版本中,问答奖励除了普通书籍外,甚至会包含稀有的藏宝图。另外还有剧情任务,剧情任务类似其他游戏的副本,或者是单机的过关游戏。
2.内政建设
熟悉网页游戏的玩家应该都比较熟悉,无非建建筑,研究科技,制造兵装等等。游戏中规中矩,没太多好说。不过有几点比较特别的。首先将领的加成是持续性的,比如任命为制造官后,制造兵装的速度就会大大提高,即使是在造的也会提高,而一旦制造官免职,制造时间立刻回减慢。这样避免其他游戏中,一个高属性将领去每个城池去赶场的情形,因为这些游戏将领加成往往只在开工瞬间有影响,一旦开工后即使撤换将领也对制造完成时间没有影响了。这种小地方看似简单,但往往能很大影响玩家的操作,赶场很累,但不赶玩家又觉得吃亏了。总之让玩家不爽。现在好了,玩家可以安心去寻找更多属性高的将领。
另外有一点确是笔者非常认同的。此类游戏一般都是按城池来操作,前期当然很清晰简单,但后期城池多时,需要频繁切换城池让人不胜其烦,很多玩家最后都累的无奈的放弃了。开发者大约注意到了该问题,我爱三国中很多操作并非是按城池来划分,而是有统一界面。比如科技研究无需切换城市,就可再一个界面操作。资源调配也在一个界面显示所有城市的资源量,兵装量,商队情况。将领军队也是一个界面内显示所有城市的。收获宝物也提供同一个界面批量完成(如果没有此操作,一个个城切换,一个个点收获,那完全是游戏而是折磨)。这些对于后期玩家无疑提供了极大的方便。还有一点可以提一提,科技研究的花费特别是兵种科技是巨大的,玩家完全不用象其他游戏后期那样发愁资源用不完。
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