3.军队编制
每个军队有一名主将,0-2名副将。相应兵种的兵装需要事先制造好。也就是装备与士兵是分开的。士兵的获得有两个方式,征兵与募兵。征兵花费非常少,而且立刻完成,征兵数量上限只受金和当前人口限制。不过千万别以为游戏中士兵这么好获得,征兵的代价是惨重的,要失去民心。早期只降征兵城市民心,现在已经是所有城市一起降。
不过这款游戏中的民心得来很不容易大约每天也就能上升一点,而且完全没有其他游戏中通过金粮等立刻增加民心的方法。只能干等。而民心直接关系着资源的生产,建造研究的速度,甚至一些将领如果民心达不到也不会睬你。所以很多玩家都是0赋税,就是想提高民心。
募兵则花费巨大,而且需要时间,能募集多少要看将领能力还没准。这个设定倒是与现实比较相符,你可以强征兵但必然失去民心,志愿兵则完全看你的魅力和赏金了。想当初刘关张不就是从募集几十人起家吗。
4.登录将领界面
游戏中的登陆将领最重要的是要选择一个劝说理由。理由不对,很可能被直接拒绝,即使花了大把RMB购买玉佩送过去。这不象某些游戏,新手一进入,居然可以就可以花几百RMB购买马超。游戏只要充分了解史实将领,劝说理由是不难猜测的,这可以说是登录将领系统是游戏最大的特色,给玩家增加不少乐趣,可以部分重现了三顾茅庐的经典。只是后期其他游戏中扮演重要角色的茶楼,在这里用处几乎没有,应该考虑给茶楼开发些新功能。目前将领挖角功能还没有推出,将来如果让貂蝉把吕布从其他玩家挖过来,游戏的趣味性就更大了。今后如果能不断完善,真正做到每个将领都自有自己的性格,语言,让玩家真正感觉和他对话的是一个鲜活的人,那就是此种游戏的最高境界了。
1.将领系统
大量借鉴了光荣三国志系列的一些特色,熟悉三国志11的朋友会很容易理解。兵种适性,战法,计谋,将领特技这些名词。游戏中的将领还可以拥有一项特技,将领特技可以说使将领不仅仅是属性数值的差别了。很多游戏都面临这样的尴尬,关张吕布这样的史实猛将与虚拟出来的将领仅仅是武力上数值的差别。可以说将领完全没有特色。这款游戏让这些名将们鲜活起来。是目前见到最庞杂的将领系统,特别是登录系统,很有个性特色。至于不升级的将领是否能得到玩家的认同,需要时间检验。
2.纯文字版
游戏保留了一个纯文字界面的版本。有些玩家会认为策略游戏玩的是智慧,不需要华丽的外表。这个界面应该是为追求速度与效率的骨灰级玩家准备的。
游戏内容上有所创新,特别是将领系统,相信喜爱三国文化的玩家会比较喜欢。操作比较顺手,纯机械重复的操作很少,大多提供了批量或者简洁的操作方式,可以看出操作方面是下了一些功夫的。游戏外观界面一般,甚至宝物道具还只是文字没有图片。是否真正如官网所说的算是真正意义上的三国游戏,就看玩家自己的评判了。
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