一、游戏的基本情况及测试结果概述
1.1 游戏名称:《问鼎封神》
1.2 游戏类型:战争策略
1.3 当前测试版本:封测版本
1.4 开发商:游城天下
1.5 运营商:游城天下
1.6 官方网站:http://wdfs.u966.com/
1.7 测试目的:游戏测试评估
1.8 测试过程概述:
◆ 游戏取材了周商时期为背景,玩家可以选择两个不同的阵营,仿古特色的风格背景画面,让游戏的题材更为贴切,游戏的开始是以角色扮演模式让玩家接受一连串的任务,基本只要完成新手任务后,就对游戏的建筑和各功能的作用有了逐渐了解,游戏的设计结合了武将与建筑发展的关联,如对建筑的升级必须和武将等级相同,所以武将的养成对于游戏的发展和延续起决定性的作用,游戏后期基本模式是以武将养成的形式体现各种任务让玩家目不暇接,及策略模式的延伸到国战的参与,让游戏的内涵程度得到了丰富。
二、游戏的优点及亮点
◆ 游戏设计中借鉴了网络游戏中如:梦幻、大话系列中的聊天系统,玩家可以自由在各个频道发送道具物品信息及各种QQ表情,及大程度的增加了玩家的交流,相对来说目前主流的网页游戏来说交互系统比较单调。
◆ 游戏的设计很大体现了MMORPG游戏的特性,庞大的任务系统是吸引玩家的主要途径,虽然众多但是任务的划分和有序的引导让新手玩家上手相对简单,同时玩家还可以通过游戏内的跑商任务获取银币,通过低买高卖的方式赚取利润,从而完成跑商任务,玩家可以通过银币在商城内购买一些实用的道具。
◆ 游戏的设计借鉴了WOW中的拍卖系统,玩家可以通过打怪,任务获得的装备物品自由在拍卖系统交易,对于非RMB玩家来说是一个主要获得金币的来源,玩家可以通过金币在商城购买一些比较重要的道具。
◆ 游戏的中的飞行系统,由于游戏中的任务大多数是以城市地图之间来回穿梭,只要玩家花费一定数额的金币就可以省去繁琐的操作。
三、游戏的缺点及不足
◆ 游戏中的内政建设里的科研项目说明不够具体比如:提高建筑速度具体到百分之几,军事类还好些能看到兵加了哪些属性各多少,资源类也能看来升级后的差异,就是基础类实在不知道升级后提高了多少很让人疑惑,在一些功能介绍做得不够完善。
◆ 游戏的资源获得很大程度是以资源税收来获得,当资源达到一定额度时大部分资源白白浪费了,造成大量资源的流失,据估算每2~6小时左右资源额度就上限,也就是说迫使玩家必须要频繁去点击一下,这不知道是策划的真正用意还是问题,但对于玩家角度来说很不合理,因为作为网页游戏来说和网络游戏的区别在于玩家的时间观本身就不一样。
◆ 游戏后期建筑消耗的资源相对较高,基本建筑达到5级以后需要的资源非常大,对于玩家来说需要储蓄几天或者更长时间,对于发展来说是致命的,也是考验玩家耐心的问题 。
◆ 目前问鼎封神开放了国战系统,对立的只有两方商和周,这很容易出现一方独大的情形,从而使新来的玩家基本都会投入占优势的一方,国战也就失去了吸引力。
四、 游戏的评论
◆ 总体来说在问鼎封神里借鉴一些网络游戏中比较经典的方面如:跑环任务,聊天模式,玩家的交互,相对于 MMORPG模式来说这三大功能必不可少,作为角色养成方面比较有成效,但是游戏本身是以角色养成和策略模式相结合的设计理念,相反忽视了策略模式,游戏的开始、过程、延续、以策略形式体现的内容方面较为模糊,游戏毕竟不是单纯以角色扮演模式进行,其实以目前的大多数RPG养成和SLG策略结合的的网页游戏来说现在不少,而相对来说都偏向于前者,作为一个喜欢战争策略的玩家来说会是以什么样的角度去理解这款游戏本身策略方面的可玩性就显得相对单调。
◆ 由于是封测期间游戏中出现的BUG和策划不合理方面较多,和一些功能还未开放,都在逐渐完善,暂无评论
五、 游戏收费及增值性
目前本款游戏的商城道具种类相对较少,收费比例是1RMB=10金币,玩家可以拿金币或者在游戏中获得的银币来购买,其中一些特别的道具只能通过金币购买,这点比较符合人性化的设计,即可以考虑非RMB玩家的立场也可以站在RMB玩家的角度。
共4页上一页1234下一页