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《铸剑》体验:玩点较多军事系统有待加强

简易战报

详细战报

战报界面也很清楚的反映了自己和对方的战斗力、防御力,损失的兵力、资源和损失了兵力后的战斗力,很简洁,不足的是纯文字很难将玩家的智慧、谋略融入其中,只是拼兵力的话,这样就太没意思了。

总的来说,军事系统的特点呈现在简洁、易懂、操作方便,不足的地方,用简单的话说呢,就是纸上谈兵,打文字仗,还望改进。

1.《铸剑》游戏中科技数量非常丰富,便于玩家自由选择发展方向,务经济、务军事、务兵种,完美打造了一条多变的隐形职业线,让游戏功能更丰富,更具开拓性和延展性。

2.《铸剑》中的战争兵种分为弓、步、骑、斥候,有别于其他游戏中的设置,《铸剑》将弓、步、骑各分三个倾向,擅长野战、攻城和守城;这种全新的演变和升级衍生出百种配兵组合。

本款游戏用通俗的话来讲,就是还是不错的。相信第一次玩这款游戏的同学都会感觉和发现这款游戏和时下的同类的游戏有很多不同的地方,总的来说这只是一次封测,游戏还有很多的细节需要改进,希望在正式运营时可以看见全新的军事系统,而不是单纯的纸上谈兵了。


  游戏画面:8分
  游戏操作:8分
  游戏特点:9分
  新手指引:9分
  游戏总评:8.5分

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