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话题:讨论一下目前网页游戏的格局

来源: 作者: 时间:2009-03-06

如题,将目前的网页游戏和网络客户端游戏进行对比,看一看目前网页游戏的格局,看一下网页游戏还存在着什么样的差距,就网页游戏而言,以后的出路到底是什么,网页游戏到底该怎么走,会怎么走,发表一下个人看法:

首先,就目前网页游戏和网络客户端游戏对比来看,大多数玩家都还是比较热衷于网络客户端游戏,最重要的一点就是网络客户端游戏能够给游戏玩家以视觉上的刺激,听觉上的和享受,以及操作上的快感,而这正是目前网页游戏无法达到的,那么网页游戏到底能不能达到呢,这个问题还是得请专业人士来替我们解答,因为毕竟网页游戏只是基于网页这个游戏平台上,它存在着很多的制约性。但是,网页游戏又有着网络客户端游戏所无可比拟的优势,其一,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑都可以游戏,非常的适合上班一族,所以又被称之为上班一族的网游。其二,网页游戏只要能打开IE即可进入游戏,不用下载庞大客户端,不用担心机器配置够不够。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~-~!。

其次,就是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,更适合普通人群,网络运营商也正好抓住了这一点,因为上班一族玩游戏的时间稍精力少,根本不可能天天泡在网络客户端游戏上,这就给网页游戏一个非常大的开拓空间,只要你有足够的RMB,舍得投钱,你就能在网页游戏里呼风唤雨。还有就是一些中老年退休在家的,网络客户端游戏对于他们来说太过繁琐,而这时候网页游戏就给了他们一个游戏的平台。

再次,就是现在科技越来越发达,网页游戏不单单只是停留在网页的形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游的方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享,具备了精锐魅力的网页游戏前途是不可限量的。

但是,现在的网页游戏也存在着非常大的弊病。其一,大多数的网页游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过,使玩家对其兴趣大大折扣。其二,现在大多的网页游戏运营商只看重眼前利益,为了赚钱,一些游戏竟然根本就没有开发完,就把粗制滥造的半成品拿了出来,打着精品的名号进行敛财,从测试就大把大把的收钱,而且还在不断的内测内测再内测,公测公测再公测,致使有些游戏还未见人世就夭折了。所以现在的网页游戏缺乏的就是整顿,需要迅速建立健全一个完整的行业规则,拒绝粗制滥造,拒绝浑水摸鱼,拒绝滥竽充数。我们急切的希望这些厂商们能够早一点规范一下自己,只有这样,网页游戏的前景才能是一片明朗。

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