网络游戏从最早的图形在线游戏的最处模式发展到今天,各种各样的表现形式都为其注入了新的生命力。网络游戏产业不断发展的过程中,也以其强大的辐射力带动了无数的周边产业,比如电信、渠道、网吧等等,然后,在中国市场上,还有一个产业也因为网络游戏的辐射力得到了一个快速的发展,那就是“外挂”!那么,究竟外挂有什么危害?
外挂的使用使得玩家的游戏时间减少,而游戏时间对游戏厂商来说就是金钱。国内的网络游戏几乎所有都有外挂,而且越是大的游戏越是外挂多,越是收入高的网络游戏其外挂也是越多。。 外挂是伴随着网络游戏而繁荣昌盛的。因为任何游戏都有繁琐,无聊的一面。尤其是现在的网络游戏,当游戏开发商开发出一款游戏,他是要通过游戏代理商才能够把自己的作品推广开来,从而获得经济利润的。所以在开发的时候,不仅要考虑到游戏的可玩性及创造性,还要考虑到游戏的效益,因此在游戏的过程中总会存在一个无聊,烦琐的一面,现在的游戏一般都有为体验高等级和高兵的诱人游戏条件而设置的不可避免的无聊烦琐的建设或杀怪升级过程。所以才会有外挂的出现。不解决这个外挂是封不掉的,而且你封也只能封些小外挂,对一些高手做的性能极高的外挂还是无能为力,使游戏失去平衡,使用者和不使用者在游戏中间的距离慢慢的变大。最终就导致失去趣味性---离开。
经典回复:
所以外挂是毒瘤~
就想LZ所说~
外挂并不完全是游戏开发商和运营商的责任~
既然是游戏,必然有一部分无聊的重复动作~
这并不是开发商和运营商有意为之~
只是游戏就是这样的东西~
想想如果rpg游戏不用杀怪,那还是rpg游戏了吗?~
想想如果策略游戏不用升级建筑,那还是策略游戏了吗?~
所以外挂的使用更多的是玩家的责任,玩家的素质~
或者说是一种网络游戏风气导致的~
这种风气就是懒惰加上攀比~
只要有一个人用外挂,那么他升级快~
别人就也想用外挂,得到同样或者超过他的升级速度~
可能有人说,谁说外挂不是开发和运营商们的责任~
他们的游戏有漏洞所以外挂才有效~
但是别忘记了~
外挂是随时更新的,而开发商和运营商只能在得知外挂更新了才能出策略制止~
这中间的空白时间要看外挂的技术含量而定~
而在这空白时间里,外挂是可以为所欲为的~(BY:yuzilong99)
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