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资深玩家建言网页游戏

网页游戏正处于飞速发展的时期,并且网页游戏的主要客户群,上班族也被定位成为主要玩家。不用慢长的泡在游戏里,打怪升级,我想这也是多数玩家选择网页游戏的初衷吧,但是网页游戏不具备客户端网游的华丽、刺激的效果,所以一直以来人气都高不过客户端网游,针对这种问题本人有几天点想法。

一、针对网游玩家,网页游戏要向更加精美,更具技术含量的方向发展,这方面的成功例子有2007年全球游戏排行第二的Runscape网页游戏,其虽然作为一款网页游戏,但却是一款3D的网页游戏,这种气魄及技术含量是首屈一指的,所以技术方面是重中之重。

二、游戏要从题材及内容方面,向趣味性发展,增加一定的优美音乐,主要目的是希望吸引女性玩家。一方面针对性开发上班族中的女性玩家,另一方面开发女学生,因为对于女性而言,上班族与学生或者其它年轻女性,游戏的追求是一样。所以有创意有必要的话,能够开发一款同时适合女性的网页游戏,女性玩家对于游戏的推动是不言而喻的,有女性的地方,永远都不愁没有男玩家。通过一款网页游戏来积累女性玩家,这将是一笔强大的财富。

三、上班族之所以被定位于网页游戏的主体玩家,是因为上班族时间与行为有许多的限制,同时生活也比较压抑,偶尔需要一些放松。这种情况下,让网游玩家觉得非常粗糙及相当耗时的网页游戏,却吻合了上班族的需要。网页游戏画面在追求更加精美的同时,画面不能过暗及过浓,最好是以白色底为主。因为对于上班族而言,其有许多的顾忌,上班期间玩游戏本来就不妥,有点提心掉胆的,如果画面过于暗,颜色过于浓,上班族肯定会放弃些款游戏,这一点由游戏中部分玩家的离去原因

四、玩网页游戏的除了部分客户端网游玩家外,还有部分第一次接触网游的他们可以说是超级小白,连游戏怎么充值都不会,所以多接入些充值方式,可以留住不少玩家,现在多数网页游戏都接入了 “游戏支付三剑客”这样方便那些没有使用过网银购物的人群。而且对资金安全也有保障。

五、在网页游戏备受关注的一年里,各个网页游戏开发、运营公司在09年里会受到很多限制,立法的健全,行业的规范,等等等等,一切都在预示着,网页游戏业将面临一次改革,而这次改革中会有一批被淘汰。所以在综合策略上,网页游戏开发、运营公司会相对08年保守很多,以防止受到灭顶之灾,被市场淘汰。那么就要合理化使用资产,尽量发展自身各项品质,使自己能更容易适应行业震荡。

网游是一种娱乐服务,只有不断的更新服务、提高服务、扩大服务才会吸引更多的玩家,一切站在玩家的立场考虑问题,从而会获得更大的效益。

09年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。


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