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启示——那些名留游戏史的设计大师们

中国游戏产业的淘金时代终于步入尾声,人人称王的年代一去不复返了。市场资本的日益饱和以及玩家素质的提升,意味着产品的质量和创新成将会成为新时代最重要的竞争本钱。

在这甚嚣尘上的新时代,中国的游戏业正孕育着大企业、大品牌,这是一个产业迈入成熟必然经历的阶段。谁会成为中国未来的EA?世嘉?索尼?暴雪?你可以因为对目前中国游戏业现状的不满,而大肆地嘲笑这种"遥不可及"的梦想,但这并不会阻止时代前进的步伐。

问题是,谁有资格赢得这个新时代?盛大?网易?搜狐?新浪?还是退居二线的九城?没人可以斩钉截铁地做预言。但我们可以通过对海外经验的分析,而得到某些启示。

今天我们就先来看看那些书写游戏史的游戏设计大师们,看他们如何改变着西方的游戏产业。

1.Will Wright和他的模拟系列


教育背景:建筑专业,大学期间分别对机械工程、战争史、经济学、建筑业等学科感兴趣;

得意技:读书。

成名作:模拟城市全系列,模拟人生系列,孢子系列(此三作为国人熟知者)之外还有模拟蚂蚁,模拟地球等等作。

备注:威尔的游戏灵感基本都来源于自己所读的书,模拟城市的灵感就来源于《Urban Dynamics》(城市动力学)和《System Dynamics》(机械动力学)两本书;而他的模拟人生的灵感则来源于《Understanding Comics》(漫画原理)和《A Pattern Language》(模型语言)。作为一个非技术背景的游戏设计师,他的文艺素养成为他游戏设计的利器,并且为游戏产业带来了一抹浓浓的人文痕迹。



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