网游中的"骂"--玩家VS网游运营商
如果从音乐的角度来分析网游中玩家的"骂",玩家之间的对骂可能会被称之为二重唱,那么玩家对运营商的骂则更像是一场气势恢弘的大合唱。与前者的循序渐进有所不同,玩家对运营商的"骂"一直都是如山呼海啸般来得那么干脆,从游戏还未测试直至寿终就寝,大多数的游戏发展史更像是一部挨骂的血泪史。
每当有新游戏放出截图,便能迎来不少华丽的评价,画面垃圾,系统垃圾,界面垃圾,人物垃圾……总之千言万语都能汇聚成"垃圾"二字,将游戏批判的体无完肤。
当然游戏所背负的骂名是无法动摇运营商将游戏进行到底的决心的,尽管有无数人咒骂,我们还是能看到有更多人在观望。就这样等啊盼啊望啊想啊,终于等到了游戏测试,千千万万的玩家风风火火蜂拥而来,许多人在经过漫长的三、五分钟到三、五天(当然我们不必细究这漫长的时间到底是多少时间,总之对于他们来说是漫长的)的测试后,义正言辞的向正在测试或还没测试的玩家表明他们的立场--此游戏是垃圾,就这样玩家们带着叫骂声在游戏中烟消云散。
千言万语都能汇聚成"垃圾"二字
坎坎坷坷跌跌撞撞总算是的熬到了游戏收费。一般来说只要玩家花了钱,就意味着对游戏投入了感情,既然投入了感情玩家也就不再骂游戏垃圾了,毕竟对垃圾投入感情是一件很令人诧异的事情,此时众玩家矛头一转,有人一把鼻涕一把泪的哭喊着:"游戏是好游戏,可惜遇到了垃圾代理!"也有人义愤填膺的怒斥代理商的种种罪恶行径。总之不管是游戏本身的缺陷其他原因,通通归结到代理商头上,以表明自己的欣赏水平和游戏的都是没问题的,问题的关键都在游戏运营商。
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