虚拟货币保值也是关键
游戏中货币的产出一直在增加,但伴随着玩家的日常消耗,如果数值设定合理的话,并不会有太大的差别,一般新开区时游戏货币产出少,到开区一段时间以后,游戏货币价值会略有下降。另外一种游戏货币即依靠充值可以获得的充值货币,例如征途中的金子,魔域中的魔石币,如果服务器中人民币玩家大量充值,则充值货币横行,游戏中打怪产出的货币很难保值,是否有方法让玩家游戏所得真正保值呢?
不少网游采用了一些措施,比如花费少量费用,把装备提升使用等级,大大节约了重新打造装备的费用,另外就如某游戏掉钱版中设定的,玩家交易所用的魔石从以往充值所得,改为使用时间道具后打怪掉落,这样大大限定了充值货币的获得渠道,也保证了游戏中物价的平衡,游戏道具保值程度更高。这种方法不可不说是一种创新,其实从玩家角度来看,无论是时间收费还是道具收费,都希望自己在游戏中的收益能够保值,能更好的体验游戏中的乐趣。
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