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易观:50.2%网络游戏玩家最喜欢RPG类游戏

据易观国际(Analysys International)《中国网络游戏市场用户调研报告2009》研究发现,玩家最喜欢的游戏类型是RPG类游戏,其次是休闲竞技类、棋牌麻将类。

研究数据表明:

50.2%的网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是RPG类游戏。41.7%的玩家喜欢休闲竞技类游戏,如泡泡堂,连连看等小游戏;38.5%的玩家表示最喜欢的游戏类型是棋牌麻将类,这为QQ游戏、联众等棋牌游戏平台的成功打下了基础;

25.9%的玩家选择最喜欢的游戏类型是“FPS第一人称射击”游戏。

目前,FPS游戏大量出现,许多知名游戏厂商均推出自己的FPS网游,如腾讯在《穿越火线》获得成功之后又推出了《A.V.A》,金山也推出了《反恐行动》。高强度的对抗及火爆的游戏场面成为FPS网游大受欢迎的主要原因;

易观国际(Analysys International)认为:FPS网游仍然有较大市场空间,可迅速进入。网络游戏玩家中选择最喜欢的游戏类型是“FPS网游”的玩家比例为25.9%,这解释了2007-2008年推出的FPS网游《特种部队》、《穿越火线》等游戏获得了成功的原因。另外可以从玩家比例估算出FPS网游的潜在玩家群体为1400万-1500万。易观国际(Analysys International)认为目前市面上的几款FPS网游只吸引了50%左右的潜在玩家,FPS网游后来者仍然有很大机会;

11.2%的用户喜欢体育模拟类网游,如《街头篮球》,《Fifa OL 2》等。易观国际(Analysys International)分析认为,随着世界杯外围赛逐步深入,大量的球迷将涌入足球竞技类网游。这类网游将迎来其在中国市场的快速发展期。

1.研究定义

网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。

MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。

高级休闲网络游戏(ACG):Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;

MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。

小型休闲网络游戏:包括棋牌类网游及其他休闲小游戏。休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,能够给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。例如:QQ联网小游戏等。

2.研究方法

本次研究采用网络联机问卷调查法,问卷放置在易观国际网站上,同时在其他合作伙伴网站上设置问卷链接,由浏览用户主动参与填写问卷的方式来搜集数据,对于回收的有效数据通过专业的统计分析软件SPSS进行数据分析处理,并在此基础上撰写研究报告,除去无效问卷外,本次调查共回收有效问卷1,677份。

调研时间:2009年4月21日—2009年5月18日

欲了解2009年中国网络游戏市场用户更多相关内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

研究说明

易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是通过产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测分析等基础上,运用市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

我们相信通过市场研究及行业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。(文/易观国际分析师 黄超)


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