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高峰对话:网页游戏运营与突破

主持人:帮他们二位做一下广告,我认为如果在做产品推广和渠道方面,由杨波和谭挺飞渠道就已经覆盖很大一部分,一个是覆盖网吧,一个是覆盖网络联盟,据我所知宣传易在国内做网络联盟里面唯一情况非常好的。

阿松(音):大家好,我是深圳一家广告公司,我们公司主要做户外媒体,给一些企业出谋划策,也给他们做了很多关于互联网方面的开发,包含了很多小游戏的开发,这是我们最初一个目的。后来觉得网页游戏这块从小游戏发展起来,完全可以向比较大型一点发展,所以我们公司也慢慢把原来的开发团队扩大了,开始一些关于网页游戏方面的策划和开发,在2007年就上线一款网页游戏,这是我们公司最初的第一款游戏,在这段过程中,也在不断摸索,慢慢开发了一些新的网页游戏出来,对于我们来说,跟在座其它公司相比,应该是比较小型的一种工作室性质的,虽然我们也是一个公司。

主持人:我想问一下贾可,你认为网页游戏未来技术应用会怎么样发展,我认为现在网页游戏已经用最多是FLASH,你们用的是JAVA,虽然我们投资了JAVA技术,作为投资者也需要关注未来这几个领域里面发展趋势和比重。

贾可:网页游戏一直到目前为止大部分都还是用传统网页PHP来做一些图文互动,我们称之为图文互动,就是把它跟真正大型网游区分还来,不是说做的不好,而是技术需求不高,所以这么大量的初创团队能够进入这个领域,就是因为技术门槛不是很高,但是在长期发展过程当中,用户需求一定是吃了白菜想吃肉的,所以用户在玩简单,表现力受到一定限制的网页游戏之后,一定会希望在很方便的模式下,我点即入模式下享受更复杂,更好的娱乐。更复杂更好的娱乐不是门槛就高,照样可以很简单,特别是现在在一些大一点网页游戏开始出现这种趋势,就是非常复杂,像昆仑、天书奇谈,把用户当做完全没有用过这个游戏的人,跟APC对话就是在地下,用户进入以后跟面前白胡子老爷爷对话。

主持人:体验非常关键,你的应用技术跟PHP有什么最大的区别?

贾可:用户在着方面造成开发技术被迫往上迁移,现在在开发技术上面最容易跟网页PHP、FLASH脚本语言,和C++语言相比,既能保证效率又能够做到非常简单以INN的方式,直接让用户进入,我们选择就是JAVA,JAVA在在2007—2009年估计也不会有太大的差距,一直就是全球第一开发语言,因为JAVA本身在图形效率处理上面有本身的曲线,所以全球几百万JAVA程序员很难去用JAVA开发大型网游,都不要说是WEB端的,在开发技术上面我们选择JAVA,在这个领域作为三大语言作为站长各种都是可以关注的,JAVA、FLASH还有微软一个语言。

主持人:我想问一下孙总,你是1997年还是做视聆通,我也那时候做,你有中国电信的背景,您是怎么看中国电信推的天翼,三大移动运营商的竞争,他们拥有带宽的优势,虽然自己没有竞争游戏,但是可以整合很多游戏资源,怎么样把游戏宽待资源引入到移动互联网上面去,去跟移动、联通去竞争。

孙政权:今天的主题是网页游戏,下一步在手机里面体现的,这个也是比较类似的。在中国电信有庞大的家庭用户资源,有ADSL资源,包括大量IDC资源,所以资源非常多。原来因为信息部之前把移动这块业务分割出去了,大量人员还是存在的,对于移动这部分技术了解人员还是存在的,我认为如果能跟家庭用户累了与小灵通发展速度,应该和天翼手机用户群体建立起来,有这样庞大用户群,再加上WAP和WEB结合起来,也可以通过天翼手机来玩游戏。没有给电信太多的时间来探索这个市场,有可能跟移动竞争的经验上面有一些欠缺,但是我认为厚积薄发,实际上中国移动原来是从中国电信分出去的,大家知己知彼,要做起来只是时间的问题。

主持人:我想问一下兰云,你是做任天堂的,任天堂是日本公司游戏有大量的美女做宣传,每次去参加游戏展的时候,发现已经不是游戏展了,是美女展,从14岁少女都已经开始跑到游戏展里面当模特,我想问一下这个游戏为什么老是用美女做噱头。

李兰云:你对任天堂不太了解,因为你没有看过任天堂的宣传品,相信任天堂的产品找不到这样的东西,你刚才讲的情况只是在中国很厉害,在国外严格不允许。日本是两个产业,在平台游戏分级制度非常严苛。

主持人:我想问一下吴锡桑,怎么样看待网页游戏未来竞争趋势,能不能对客户端游戏形成一个什么样的压力?

吴锡桑:网页游戏跟客户端游戏是能够共存的,现在目前按照行业整个产值来看,去年整个中国网络游戏产值是183亿,我估计从我收到信息,网页游戏是5亿左右,今年可能会翻番,会到10亿左右,我个人信息不是很准确。网页游戏发展很迅猛,可能会有一小部分网页游戏可以取代现有某些客户端,比如说联众休闲类休息,现在FLASH可以支持斗地主、象棋等的发展,做类似的平台,天书奇谈、武林英雄之类,这些游戏也做很接近客户端的水平,所以客户端比较简化的成本用这个来做比较合适。客户端有他的优势,3D客户端和2D里面有很多很复杂的表现,对玩家来说有很大感官的欣赏,这方面这些游戏在未来还是同样存在的,因为是满足不同的需求。网页游戏开心网很小的游戏MINI形式,他们有抢车位、农场之类,这方面没有必要用客户端来做,这些游戏反而更有市场在浏览器方面。网页游戏未来的发展可能会有几十亿的市场,客户端网络游戏会到几百亿,这两个会一直共存下去。

主持人:截止到2008年为止网页游戏占网络游戏的比重大概是3%左右,韩国已经从以前5%达到了2008年20%多,所以按照这个数据来讲,中国在未来两三年才可以赶上韩国的比例。我想问一下陈总,3G什么时候会火起来?

陈志国:3G其实现在已经很火了,但是真正称为3G杀手级应用还没有火起来,个人预计2010年下半年。

主持人:很多做手机游戏现在每个月收入大概200万左右,还是很多公司存在的,但是所有投资人都觉得拐点还没有出现。

陈志国:其实今年以空中网为例,空中网收购厦门新热力,空中网作为无线互联网龙头企业,这样的举措也证明无线互联网对手机应用是非常看好的,3G游戏时代包括手机WAP游戏会有深度和广度的使用。从这几年手机网游发展趋势来推断这个拐点,07年称为手机网络元年,像翱翔等这些游戏已经有了盈利的情况出现,去年情况就是已经有数量级用户产生。

主持人:我觉得从3G来讲,中国移动需要三年时间完善TD网络建设,中国联通需要三年时间占取更多终端市场,中国电信需要三年时间磨合整个运营团队,所以这三年内无论从用户还是竞争力来讲都不应该是大的市场出现,所以3G应该2010年拐不起来。

陈志国:手机游戏并不是3G标志性应用,是2.5G时代一个过度,借助3G这个概念会有一个更快更高的发展。

主持人:3G因为速度的改变,大大改变了游戏的体验,所以会有新的领域开辟出来。我想问一下杨波,我们一般在网吧里面,最热闹就是大呼小叫,你说左边攻上去都是客户端的游戏和场面,无论是CS还是什么游戏,如果网页游戏在网吧里面怎么玩?可以有这个气氛吗?

杨波:网页游戏是一个补充,在网吧里面大部分的玩家其实还是以客户端游戏为主,网页游戏现在只是一个非常小的补充,也是因为这个原因,所以网页游戏还没有大规模的进入到网吧。


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