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高峰对话:网页游戏运营与突破

主持人:据您所知网吧里面出现网页游戏哪类比较多?不会大家都到网吧抢车位?

杨波:还是休闲、轻松一点的网页游戏,因为网吧里面大家用都是多人对战的游戏,在PK的从事,同时辅助玩一下休闲的游戏。

主持人:未来可能是这样的,在网吧里面男朋友在玩CS打客户端,水浒传之类,女朋友坐在一边玩Q派。

杨波:有这样的可能,毕竟女孩子对于打杀的游戏许多男孩子那么热衷,女生通常聊天、看电影,或者玩一些休闲性的游戏多一些。

主持人:你养狗吗?养猪吗?养牛吗?抢车位吗?

谭挺飞:不养,不抢。

主持人:我没有抢过车位,也不知道抢车位是什么,发现自从有了一个什么网站之后,发现手下员工每天上班很准时,到晚了就没有车位了。所以你们做联盟,现在很多网站都提供小网页游戏,这种网页游戏怎么去突破SNS人气优点来吸引网民。

谭挺飞:网页游戏本来就有自己很特殊的优点,基于客户端游戏,网页游戏是比较简易上人接受,在很休闲环境下,很容易进行娱乐的东西。

主持人:如果大家都有的话还好玩吗?现在出一些网站都有狗、猪、牛?

谭挺飞:这个确实是比较泛滥的情况,一个官方游戏代理运营加上官方有7、8款,进行同步的推广,那样的话很容易市场的泛滥,也会出现对游戏的疲劳,所以这种情况会有,随着游戏运营的成熟,新的游戏逐渐在技术改造和运营上面都会有所改进。

主持人:你认为现在SNS网站还是原来的SNS网站吗?我觉得不是,全部都是小FLASH网站,旁边一堆的东西可能有博客、相册都许多用过。

谭挺飞:一个小平台把几个小游戏拼贴在一起就叫SNS,其实SNS方式不应该是那么丑化。

主持人:问一下阿松,作为个人站长来讲,一个小团队工作室来讲,这种游戏每个月能赚多少钱,有人说可以赚30、40万?

阿松:是可以的,以我们那一款游戏月收入是可以达到的。

主持人:个人创业网页游戏还是低门槛的项目,在杨波和谭挺飞的渠道倒腾倒腾流量每个月30、40万就出来了。我相信在座有很多都是个人创业或是工作室,从运营来讲,如何达到每个月30、40万?

阿松:本身网页游戏有一些特点,是属于比较便利的东西,很多主题是作为OL游戏或者诸如此类的名字,这种游戏不适宜用户长时间在上面进行游戏,这样子可能你需要在游戏本身的一些内容里面,或者从精神方面去吸引到这些用户,不是单纯因为上来玩一玩,去抢车位那样子,本身有一种内涵在里面。

主持人:这个运营容易出现什么问题?因为个站和小团队,在传播和推广上溢价能力是很低的,怎么保证自己的收益?

阿松:我们现在其实也有遇到相应的问题,我们跟重庆某一家知名企业在合作过程当中,他们来代理我们游戏,收益比较可观,也跟你刚才提的问题,这游戏开发周期比较短,收益快,所以就会让某一些人产生一些歪念,不是单纯从游戏代码方面保护你,因为人家可以重新找人再写一个完全跟你一模一样的游戏,但是有一些东西可能偏向于日本动画由高达系列,主要是在里面的角色,这些东西去吸引你,你为了保护自己,更多应该在这一些方面去保护。包括我们现在去跟对方打官司,这个是属于版权保护里面的范畴。他可以重写你的代码,但是不可能重新塑造一个人物出来,这是需要很长的时间,这是他的内涵所在,所以别人是不能复制这个东西的。

主持人:我想阿松说这个问题是很大的问题,对于网页游戏来讲,客户端游戏开发成本、投入、周期都很长,所以想复制一种客户端游戏实在不容易,我现在可以拷贝客户端游戏是山寨就是贾可,他当时找我们拿钱的时候说了一句话,我们就用山寨客户端游戏,就行就是。但是网页游戏许多这么好彩,刚才讲的是快产品,开发产品很低,成本很低,对于一些小公司好不容易推出一款游戏就被别人盗版了,很典型的例子就是热血三国推出半天之后,满世界都是。

还有一个观众问吴总,武林英雄这种纯文字型网页游戏有没有前途,是否迟早走向FLASH版?

吴锡桑:我跟业界朋友也交流过这个问题,热血三国和武林英雄是不同的概念,我们把它分成第一代和第二代网页游戏,第一代就是用PHP加上文字和图片来表现,就靠游戏里面内涵吸引玩家,上玩家能够全情投入进去,自从FLASH推出九版本可以支持更好的交互,美术图片之后,现在就产生第二代网页游戏,就是天书奇谈,已经可以做到很接近客户端,我记得一个很接近客户端的产品是俄罗斯的游戏。我觉得新的技术可能会慢慢占有旧技术的空间,旧的技术还会有一定的市场份额存在,慢慢可能会被挤压到50%以下,所以我现在要求开发团队去山寨也好,去参观也好,参考也好,那些游戏一定是FLASH版,网络游戏开发周期和运营周期都很短,这样的话风险很高。最后我要澄清一下,我们很艰难奋斗六年多,才现在有200人左右,面对现有的基本上几百款网络游戏每年推出这么多款,也在很努力拼搏,希望有更好的发展。

主持人:最后一个问题让各位再回答一下就结束今天的对话,从SNS小游戏开始,类似像抢车位无可否认产生很大的黏性,现在像空间据我所知已经推出了手机板开心农场,还有QQ最近也推出客户端开心农场,手机这块开心农场,各位嘉宾对空中或者移动互联网上面开心农场有黏性,互联网影射游戏开发是什么?有没有前途?你们对移动互联网方面的手机是怎么样看的?

贾可:有前途,移动互联网手机方面更有前途。

吴锡桑:我不了解所以没有发言权。

李兰云:我没有研究过这个问题。

孙政权:我研究过也玩过,觉得目前这是慢慢培养用户的阶段,等移动互联网带宽宽了以后才可以有扩大。

主持人:1公里就几百K了。

陈志国:在移动应用这方面关键就是能不能找到一条适合中国国情的路,比如说手机WAP游戏,作为做游戏的人,从来没有想过这个东西可以去年一下子火起来,而且还赚很多钱,有一个很大的前提山寨机的流行,给手机WAP游戏培养一大批潜在用户,这个就是中国的国情。

杨波:我觉得这个是非常有前途的,只是时间的问题,也不一定跟网吧没有关系。

谭挺飞:我认为比较有前途,现在移动互联网这块主要还是实用性应用为主,覆盖人群也是很广的,如果再增加娱乐性游戏确实很有前途的。

主持人:你们是否增加手机网站联盟?

谭挺飞:在上年有考虑过,觉得现在还不是切入的时间,有很多人在做,基本长业务不是很稳定,随着移动互联网专业性内容的增加和一些网站的推广,再加上一些娱乐性东西,我觉得这块是时候切入了。

阿松:我觉得移动互联网肯定非常有前途,我们自己游戏当时也打算开发手机版本,只是当时纯粹因为带宽问题,觉得及时性受到带宽影响,所以当时计划就搁置了,当这一方面网络能够更好优化起来,我们还是会向这个方面发展的。

主持人:我们公司松合资本投资公司是中国本土最大VC之一,我最后讲两句话,有好项目速来,VC有钱速投。谢谢各位嘉宾,这一个环节到此结束。


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