在中国传统的教育观念里,无论是学校还是家长,对于小孩玩游戏都是深恶痛绝。但是,由于孩子的叛逆心理,越不让玩越要玩,导致对游戏有着更大的好奇心和渴望。与其让小孩偷偷去玩乱其八糟的游戏,不如家长正确引导孩子的游戏娱乐生活。其实,游戏可以玩得很健康。而中国儿童游戏市场在这两年悄悄生根发芽,初具规模。
有个数据我们必须要关注到,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2009年1月第23次统计报告,中国网民达到2.98亿,其中10-18岁青少年占总网民数的1/3(35.2%),规模已达 1.05 亿。如此庞大的用户群体,其中必然存在着潜大的市场需求。
其实,无论是国内还是国外,这两年已经在儿童网络游戏社区方面发展出来多家知名的网站。国外的有:
企鹅俱乐部 (ClubPenguin)
所属公司:华特?迪士尼公司
用户群体:4-12岁青少年
注册用户:1200万
活跃用户:300万
最新动态:2007年,迪士尼以3.5亿美元收购,09年将加多3.5亿,总值7亿美元。
StarDoll
所属公司:瑞典Stardoll集团
用户群体:7-17岁女性
注册用户:2700万
活跃用户:800万
目前盈利:3000万美元/年
最新动态:2008年8月21日TOM集团与其结成战略伙伴,开放中国平台。
Gaia Online
所属公司:GAIA Interactive Inc
用户群体:10-18岁青少年
注册用户:1500万
活跃用户:300万
目前盈利:1200万美元/年
最新动态:华纳兄弟影业公司为其合作伙伴,并吸引到2000多万美金的风险投资,投资方包括DAG Ventures和Benchmark Capital、Redpoint Ventures等。
国内,有近乎20款以18岁以下网民为用户群体的虚拟社区,其中摩尔庄园目前占据着领先的位置。
摩尔庄园
(摩尔庄园主题站)
用户群体:4-12岁儿童
上线时间:2008年5月1日
注册用户:3000万
活跃用户:1000万
最新动态:2009年6月18日,立志于做儿童网站乐园的淘米网络公司获得启明创投500万美元投资。
奥比岛
用户群体:6-14岁儿童
线时间:2008年6月1日
注册用户:1000万
活跃用户:10万
最新动态:于2009年5月15日起在武汉电视台少儿频道开播而设。并启动由金鹰卡通卫视和卓成教育国际共同举办、奥比岛协办的“英语大赢家”全国青少年口语电视大赛。
盒子世界
(盒子世界主题站)
用户群体:6-14岁儿童
上线时间:2009年2月
注册用户:120万
活跃用户:6万
其他还有宠物总动员,皮卡堂,奇山宠物园等儿童游戏社区。
儿童网络游戏社区经过几年的发展,也形成了自身的一些特点,例如:
用户群体的忠诚度很高,这个是相对成人的网络游戏而言,一般成人的网络游戏,特别是网页游戏,其游戏的生命周期都不长,超过一年的游戏就会有很明显的衰退。而儿童网络游戏,至少这几款知名的游戏社区,经过两、三年的考验,一样是发展势头强劲,不见衰退。
对于提供儿童网络游戏的公司而言,宣传成本低。一方面,因为游戏数量不多,市