总之明晰青少年文化定位,不能越位。坚持打造时代文化精品力作的方向不能错位,树立民族文化的形象的责任不能缺位。民族网络文化的方向问题,是当前中国网络游戏出版发展当中十分重要也是深层次的问题,他直接关系到民族网络游戏产业的现实运作效益和未来的发展走向。
从产业发展的角度来看,中国网络游戏出版产业增长趋势已经形成。当前面临极为难得的发展机遇,政府主管部门将和产业各界一道,统筹兼顾,务实进取,共同推进网络游戏产业健康发展。
第一、推动绿色网游健康发展。绿色网游是核心价值体现也是适应社会发展,满足人民群众任意增长文化需求的必然需求。新闻出版总署今年将启动中国绿色网络游戏出版功能建设,深入调查研究,提出实施方案,从2010年开始实施建设,力争再用五年作用的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
第二、提高产业发展水平,提升产业核心竞争力。我们将通过中国游戏开发者大会等多种形势,为国内外企业和人才合作交流搭建平台。鼓励国内游戏企业在学习国际先进技术和经验的基础上,加大新技术的研发领域和高端人才的培养,实现自主创新,进一步提高原创游戏的水平,提升产品的竞争能力,不断提高产业的规模化、国际化的水平。努力培育一批立足中国,走向世界的网络游戏发展骨干企业。要通过深化新闻出版体系企业的改革,制订相应的财税和金融政策,鼓励企业增加对核心技术的研发投入。
第三、加大扶持力度,推动民族原创网游“走出去”。做大做强民族网络游戏既要着眼于国内市场,又要开拓国际市场。我们将制订更加有利于产业发展的优惠政策。通过在国家出版基金当中支持民族原创网络游戏研发和组织参加国际展会等多种手段加大对游戏出版企业的扶持力度。推动经营模式、服务水平和管理手段的提升,增强企业的实力。我在积极选择境外优秀网络游戏作品“请进来”的同时,采取多种措施,支持有条件的民族网络游戏企业走出去的步伐,推动国内外网络游戏交流,积极鼓励创新,通过对优秀网络游戏产品的扶持和奖励,着力打造一批具有高质量的网络游戏出版物。此外新闻出版总署还将通过举办两岸三地游戏产业高峰论坛的形式,推动两岸三地的合作,整合各行资源,发挥集团军优势,共同拓展国际市场。
第四、建立完善的管理制度,促进产业的健康发展。新闻出版总署作为网络游戏出版产业的主管部门,将按照职责分工,针对互联网出版和网络游戏产业的新情况、新文化,加快互联网出版管理规定的修订和重新颁布实施和互联网管理办法的颁布实施,制订游戏管理的相关政策,做好服务和管理工作。同时为进一步保护未成年人的健康成长,更有效的解决未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署还将和公安部密切合作,共同推进防沉迷系统的玩家认证工作和家长查询系统的工作,防止未成年人冒用家长的信息沉迷网络游戏。各游戏企业应该进一步完善系统作好积极配合,把放沉迷系统的实施工作,做到一个新的水平。
第三大问题,为网络游戏出版的繁荣发展提供保障。网络游戏是一个新兴产业,技术新、内容多、范围广,没有现成的管理模式,一切都靠创新来解决,这是网络游戏乃至网络出版管理的一个重要的特点。长期以来,积极发展、科学管理一直是政府加强网络出版管理的基本思路,也是世界上很多国家探索出来的通行做法,是我们开展出版管理工作的一项重要的经验。加强管理的目的是为了网络游戏产业健康有序发展提供保障,营造有利的发展氛围和环境。我们将遵循建设服务型政府的思路,为网络游戏的健康发展提供全面优质的服务和支持。办好chinajoy展会,把展会办成真正创新的平台,技术交流的平台,版权交易的平台,国际交流合作的平台,努力使之成为世界上最具影响力的游戏展会。办好中国游戏开发者大会,深入了解国内游戏企业对开发人员的需求,广泛的吸引国际优秀企业和人才参加大会,探索形成国内外游戏企业间,开发者之间有效的沟通机制。为国内企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势,新技术应用和模式创新的窗口。搭建开展合作交流的平台,在为产业发展提供服务的同时,新闻出版总署还将和有关行业部门一起,加强对网络游戏的管理,努力构建和产业发展相适应的行政管理和市场执法体系。
第一、加强对网络游戏出版企业的前置审批,根据国务院的规定,新闻出版总署负责对网络游戏企业的市场准入和退出。也就是对网络游戏企业的市场准入和退出进行前置审批,任何企业在中国境内从事网络游戏出版运营服务,必须经过新闻出版总署进行前置审批,取得具有网络游戏出版服务范围的《互联网出版服务许可证》,我们鼓励外国企业和中国企业合作,在中国从事游戏的研发工作,互利共赢,但依法禁止境外机构或个人以独资或者是合资方式,在中国境内从事网络游戏的出版运营。
第二、加强网络游戏在线出版发行的监督管理。新闻出版总署负责进口网络游戏的审批管理,这是国务院授权的唯一的负责进口游戏审批的部门。我们在进口游戏的文化内容,技术力量上进行严格的把关,防止淫秽色情,血腥暴力的网络游戏出版物进入市场,危害未成年人的健康成长。在进口数量和质量上做好把控,避免过多过滥,避免恶性竞争。
第三、加强对网络游戏动态的监管。目前网络游戏监管当中曝露出来的问题,绝大多数都是由于企业在通过审批或者是备案后自行添加内容造成的,解决这些问题,首先