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2000W巨资流入网页游戏市场引发业内讨论

感知诱惑网页游戏掘金有术

在这个网游消费成为众多玩家日常主要消费项目的时代,网游消费的“性价比”越来越受到关注,人们越来越关注自己的付出能否换来网游中的快感。  既然网页游戏是免费运营的,那它如何能让玩家玩得轻松,又愿意掏钱买单呢?

这和每款网页游戏的玩点设置有着密切的关闭。比如《天空左岸》和《武林三国》这样的网页游戏,在游戏中玩家需要修房子或者修筑城堡。根据游戏的设定,建设建筑物需要一定的等待时间,升级房屋和建筑的等级也需要时间,特别是《武林三国》,需要的时间很长。在这样的情况下,如果你不想等待,你就可以使用游戏币来加速建造的时间。

这是网页游戏收费比较有特色的地方,很多的网页游戏与休闲游戏平台的收费大同小异。比如游戏中玩家角色想要更好的妆扮、更好的饰品,那就可以通过使用游戏币购买。不过与很多大型网游中一件衣服的价格堪比真衣的“离谱”相比,网页游戏的消费额要低得多,即使你全身都买上好东西,或许也要不了你多少钱。但是在早前进行的一项行业数据调查中显示,大型网游的月消费额在80元到200元之间,这两类游戏在收费方面有相当大的差距。

例如《web幻想》,目前这款网页游戏的玩家人数不少,但就是这款不能自由走动的网页游戏,凭借游戏中很多漂亮的角色可以扮演,再加上有很多玩家特别喜欢靓丽装备和角色打扮效果,因此为之掏钱的玩家不在少数。

再来看看比较老的网页游戏,《第六大陆》中地图比较简单,但是这种网页游戏的趣味在于装扮,而不是在于战斗杀怪。这款游戏里面有很多有趣的小游戏,并且支持全球性的交流小游戏,你上传的小游戏越多,别人玩你的小游戏越多,你就越有钱。不过这种玩家相互交流、赚钱的网页游戏目前只能算是凤毛麟角。

尽管网页游戏已经有好办法让玩家掏钱,但是仍然有一个因素制约了网页游戏的“钱景”。和大型网游相比,网页游戏比较贫乏的充值渠道和购卡渠道,是阻碍玩家在游戏中消费的绊脚石。然而这个现象有望在手机平台得到扩展后发生改变。如果网页游戏的充值消费系统能够与手机充值卡挂钩,那么无论是哪款游戏,相信收益都会有明显的增加。

财富诱惑网页游戏的低门槛

为什么目前很多运营商都会大举进军网页游戏呢?到底是网页游戏的需求刺激了运营商加入,还是运营商的造势推动了网页游戏的兴起?

其实在这些背后是一个利润率的关系。

众所周知,大型网游运营门槛太高是中小型网络游戏公司难以继续在这片竞争激烈的市场中博弈的根源。动辄上千万元的投入对中小游戏公司而言是一笔不菲的开销。如果要做原创研发,那么上百人的研发团队是确保一款优秀作品诞生的前提,而开发时间最少也要在一年以上。同时,在投入市场后,大型网游又面临着巨大的竞争风险,一旦没有运营成功,开发商和运营商的投入都会打水漂。

但网页游戏不同,根据目前国内一些网页游戏研发公司的实际状况来看,仅仅是10余人的研发团队就能在一年之中研发出2~3款网页游戏。尤其是在游戏引擎成熟后,网页游戏可以进入量产阶段。目前国内只有少数几款来自国外的网页游戏,百度、51wan、盛大和Webgame所运营的游戏基本上都是国产游戏,而且每一个平台上有10款准备投入运营的游戏都是正常事。

这些游戏产品为什么能够在网页游戏热潮刚刚掀起的时候就能迅速上市?无非是研发周期短的缘故。

那么网页游戏又能带来多高的收益呢?早前盛大以500万人民币签下了某款网页游戏(这款游戏的研发成本不会超过50万),当时就有人算了一笔帐,按照保底估计50000人在线,每人月均消费20元,一个月就是100万,从收回成本到开始盈利不过半年时间。而另一款也是由盛大签下的网页游戏《纵横天下》更创造了80000人在线,月消费高达130万元的成绩!

随着网页游戏大规模移植手机潮流的到来,网页游戏的收益和在线人数恐怕还会继续增长。通过简单易上手的模式,游戏向人们生活逐步“入侵”成为必然的趋势。而区别在于,你是接受它,还是对它视而不见!

对玩家的诱惑,对游戏运营商的诱惑,正是这些诱惑是网页游戏不但能够俘获玩家的心,而且还满足了游戏运营商的投资意愿。也正是这些可以影响产业走向的诱惑,使得原来默默无闻的网页游戏有了骄傲的资本。

当然,骄傲并非网页游戏的全部,它也有自己的烦恼。

困扰网页游戏的五个烦恼

成长总会带来烦恼,人有成长的烦恼,网页游戏也不例外。

在国内网页游戏市场持续壮大,网页游戏玩家数量与日俱增的时候,各种非议、质疑甚至不屑的声音围绕着网页游戏开始出现了。比如北京一家公司研发的《英雄之门》就被指责为借同类游戏的名气来打市场,而市场上同时还出现了《最终幻想Web》、《仙剑Web》等与知名游戏八竿子打不着关系的作品。而很多资深玩家也对目前的网页游戏嗤之以鼻,相对于已经过亿的大型网游玩家数量,不足千万的网页游戏玩家的确太小众了。

到底是网页游戏固有的问题导致“成长”中出现烦恼,还是外界的偏见让网页游戏很伤心呢?

一、歧视:玩家对网页游戏的偏见

在网络游戏尚不发达的时期,文字MUD(即俗称的“泥巴”)也能让大量玩家产生兴趣。文字MUD怎么玩?无非就是类似于一个拥有机器人的聊天室一般,用文字来表达游戏的

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