新帮战到底加强了什么,削弱了什么
第一方面,高低等级玩家,低等级玩家无所谓啦反正从来都不怎么参加帮战,这次好不容易能伸上手了,结果第一天被20多个可以秒他的人点过(不知道能不能PK,官方写体会的那个人也没写),虽然为帮里做了贡献,也得到一些奖励,但是奖励不如跑商#99,这个有人证实过了。结果心理上应该是比较大的伤痛,基本对帮战不会有很大改观——觉得帮战还是问道高等级人的游戏。高等级玩家追求的是帮战的对抗性,还有胜利的虚荣心。对抗性的削弱导致了胜利虚荣心得到的缺失(毕竟看到对方最后一个人倒在剑下和看到对面帮的旗子全部被我们弄过来了,那个更另人兴奋一目了然)
第二方面,帮战消耗品。帮战消耗品原来是3药高烹FF,JP装备持久,变身卡,人物体力等等,新帮战需求基本没变,毕竟新增加的玩法没增加需求,反而是旧的需求大大降低。对问道经济绝对是一次疯狂的冲击。三药高烹FF变身卡等消耗的减少应该是立竿见影的,JP装备持久的消耗的减少,短期内没有什么效果,长期效果惊人。
第三方面,各个职业分析。由于人和人的直接对抗有部分转化成和NPC的对抗间接体现。造成打NPC容易的职业的地位提升,任务比较吃亏PK强的职业地位下降。不过火地位大副提升。造成现有的职业关系波动。
第四方面,帮派方面。不难看出,改过的帮战对帮派人数比较多,帮派规模比较大个帮派是越来越有利了。第一天人数多,做任务的人多了,完成的自然就快,第二天如果策划的好,先弄住对方主队,我们这边车轮一下,也许我们主队没对方主队强,但是他们要是没药了那就又是一会事了。第三天更是人多力量大了,不就是个旗子么#99。所以新帮战的修改并没有对最后帮战结果有影响,我想大多区里都是帮里人数多的,高等级人多的帮拿特产吧。所以新帮战并没对强帮越来越强的趋势有任何影响。
同学介绍玩的问道,自己随便选的火系,本人本着娱乐休闲的目的开始了长达三年的火系修行。玩的过程中出现了一次变故,号被清了次和被人家恶意冻结了半个多月,别的来说基本一路顺风,和任何人无仇。在此我想把三年的玩火系小经验写出,以飨猪友。
只因喜欢才玩
只是因为喜欢火系才玩,火系风景应该能进问道优美风景的前三甲。其实最关键的是火系远离了市井的喧嚣,我想这也是为什么火系多为成年玩家玩的门派,现实已经够烦杂了,游戏里希望有火系之地,让自己灵台通明。本人是和平主义者,但作为传说中的杀手门派比较失败的地方是PK一直在关着,没有恶意杀过人,擂台除外。