仙WX真天火属性是附加6000火系伤害
魔天火是增加2秒钟的伤害
最终对比下来结果如下:
真天火的6000火系伤害,只能实际损失人家500多血
而魔多了2秒,可以多放一招,这就至少多打1000多的伤害,如果围攻的人多,那被打的人基本上就废了.
两个属性,实际上相差太多太悬殊了点
如果把仙WX的真天火改为6秒内附加10000火系伤害和相同的物理伤害,则好一些.
否则也太不平衡了.如果魔天火一普及,仙WX就彻底废废了.
大家以为呢
武侠仙魔天火狂龙技能存在失衡
已经有无数玩家抗议武侠仙魔天火狂龙极度失衡,已经不是同一个极别的技能了.
仙天火狂龙属性是附加6000火系伤害,应用到城战后,实际伤害就是500点血左右
魔天火狂龙属性是增加2秒钟的伤害加深,这2秒钟的伤害加深,意味着可以释放一个大技能,足以轻松制造数千以上的伤害了.如果这两秒钟里再碰上其它人围攻的大招,那么被攻击者纵是军八级别,也是九死一生.
如果这样平衡技能,我想恐怕会毁掉仙WX这一职业.
所以请完美公司的数值平衡参考一下,可否进一步平衡一下两个性能,不要相差太远.
仙WX真天火的属性问题
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时间:2009-02-08